Dungelot遊戲思考

2022-08-31 12:45:10 字數 1477 閱讀 9717

目標:關卡模式,在每一關找到鑰匙開啟門進入下一關,一關一關讓自己變得更強,走的更遠。

規則:遊戲由5*6的格仔組成地圖,玩家點選每個格仔,可能翻出怪物、道具、裝備和npc。再通過點選可與怪物進行交戰,或者拾取道具、裝備,或者觸發npc功能。

戰鬥模式為,點選怪物一次,怪物會預設先攻擊一下,角色承受一次攻擊然後自己發動一次攻擊。基於這樣的戰鬥模式衍生出了很多相關的道具和裝備。先說道具,比如冰凍小怪3回合的道具,可以保證玩家3回合的攻擊,小怪不還手。比如先手3次的道具,保證3回合內都是角色先出手攻擊,那麼在角色攻擊力大於小怪的時候會很好用。再比如讓小怪中毒3回合,每回合額定掉x血量的道具,也結合了回合的戰鬥方式。再說裝備,比如攻擊道具,有3回合暴擊一次的撿,5回合必觸發暈眩的錘子,8回合必殺一次的斧頭。

同時遊戲翻格仔的操作方式也衍生出了一些技能,裝備效果,比如翻出小怪則即時打出一點傷害的裝備,在小怪hp為1時很好用,小怪被翻出來就死了,比如某角色,在怪物出現時概率性讓小怪中毒,這樣的技能也很好的結合了翻格仔的操作方式。

遊戲過程中,要找到鑰匙來開啟門進入到下一關,鑰匙可能是在殺死乙隻小怪之後掉落,也可能是翻開某個格仔就出現,所以玩家希望翻開所有的格仔,而伴隨著小怪的出現,小怪會把周圍8個方向的相鄰的格仔鎖著,玩家將不能繼續翻開未開的格仔,最後不得不通過戰鬥殺掉小怪來解鎖格仔並繼續前行,這裡便出現了衝突,讓玩家在每次操作的時候會有期待或者是不如意,同時結合這個機制,又有一種移動小怪到隨機乙個空格子去的道具,這樣憑運氣解決小怪鎖格仔的矛盾。除了找鑰匙之外,還有別的吸引力去讓我翻格仔麼?有的,翻開格仔可能獲得道具,裝備,都是提公升自己實力的,可以讓自己殺怪變得更容易,讓自己的hp值更高,讓自己更有錢,來提公升自己技能。所以在這個遊戲裡,可能你已經找到了鑰匙,開了門,但是你仍不願就這樣進入下一關,你會希望繼續翻開剩下的沒有被鎖的格仔,去獲得那些容易得到的道具,當然你應該不希望繼續和小怪糾纏,浪費自己的hp了,在地圖上只剩下怪和被鎖著的格仔的時候,也許你會願意進入下一關了,這裡仍然只是也許,因為如果你把地圖上的所有小怪殺完的話,你會獲得一大筆金錢,這個地方又會有乙個衝突,讓玩家衡量金錢和hp的得失。

還有乙個比較有意思的衝突出現在當翻出了boss怪的時候,boss怪的血量和攻擊都普遍要高點,甚至相較小怪要翻幾倍,但是殺掉boss怪的獎勵也更加豐厚一些,在後續關卡中能看到隱藏的地雷,或者是鑰匙,讓你能避免中招或者直奔目標,這種永久性的道具(或者說屬性)是很受歡迎的,雖然消耗大,但是玩家心理還是喜歡得到一些一勞永逸的回報的,和這一點類似的就是,有乙個dare模式的入口,在進入後,裡面會有8只怪,同樣打完了會得到豐厚的回報,增加攻擊(永久增加攻擊力),回覆大量血量,得到金錢。所以雖然消耗大,但是能碰到這個入口都會選擇進入。還有在某些關卡內會要求玩家做任務,解救3個人質,同樣得翻開格仔找,得看人品,那麼最後的情況很可能是你得清光所有怪,但是在完成任務後能獲得高額血量,金錢和永久增加的攻擊力。

反饋:遊戲在畫風上略顯陰暗,可能是因為地牢的環境緣故,角色設計上面也是歐美範,在大部分操作裡都有反饋,但是反饋並不強烈,效果比較簡單,而且在點選已經翻開的格仔的時候並沒有反饋。記憶比較深的是,在殺完關卡所有怪物後,會落下彩帶並贈送大量金錢。

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