最近忙,好久沒發部落格的,見諒。
突發奇想,unity的各個指令碼是怎麼有條不紊運作的,於是自己簡單的用c#控制台程式模擬下,只是理下思路,具體的流程自己去體會,輕噴,不囉嗦,直接上**。
首先是遊戲指令碼介面,如下:
inte***ce igame
有了指令碼介面我們就能夠去實現具體邏輯了,這裡就簡單的實現兩個指令碼。
public class gamebase:igame
public void awake()
public void start()
public void update()
}public class mygamescript:igame
public void awake()
public void start()
public void update()
}
指令碼裡面的函式你可以做任意想做的事情,下面開始遊戲邏輯了,其實也很簡單,就分兩步,乙個是註冊指令碼,乙個是遊戲迴圈。
class program
private static void gameloop()
foreach (var script in scripts)
while (true)}}
private static void registscripts()
}
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