關於電子遊戲本質的一些思考

2021-08-25 00:17:37 字數 289 閱讀 5647

電子遊戲最主要的方面是它的「遊戲性」,「遊戲性」的前提是可操作性,即遊戲對人的指揮做出反應。「遊戲性」的本質是人類的控制欲、破壞欲、好奇心、滿足感等人性的虛擬實現。乙個遊戲能否成功主要看它能在多大程度上迎合這種人性。

聲音效果和視覺效果對於乙個遊戲特別重要,它是遊戲的「遊戲性」得以實現的手段,但不是唯一手段(比如棋類等益智遊戲)。沒有遊戲性的音效和視覺效果片段叫電影(動畫)。

電子遊戲具有成癮性,但是非常輕微(應該比尼古丁和酒精的成癮性低的多),因為它只是純精神方面的東西,沒有對人體器質方面改變,因此同樣可以以純精神方式進行抑制。

關於SpringIOC的一些思考

ioc是 依賴倒置原則 的乙個特例,說其是特例,就是說其具有 依賴倒置原則 的性質。依賴倒置原則強調的兩點是 上層模組和下次模組都依賴於抽象,二者之間通過這種抽象的東西聯絡在一起 具體可以依賴於抽象,而抽象不能依賴於具體。我認為spring提倡的 基於介面程式設計 就是為了遵循 依賴倒置原則 其中所...

關於sizeof 的一些思考

今天面試被問到sizeof,回來整理一下。1 定義 sizeof是c c 中的乙個操作符 operator 作用就是返回乙個物件或者型別所佔的記憶體位元組數。msdn上的解釋為 the sizeof keyword gives the amount of storage,in bytes,assoc...

關於創意的一些思考

2016.12.2 22.20 bgm 古風 這週三的下午 27號 難得去聽了乙個講座 關於以創意為核心的動漫產業鏈價值的最大化 其實還是 由於這個話題吸引了我,演講的是上海美影的老廠長,由於時間的關係,給我們講述了在過去幾年美影廠針對傳統 動畫人物的產業鏈的發展以及注重要中國特色動漫。其實,在這幾...