遊戲的策劃主要任務是由策劃部門完成,在這個過程中容易出現的情況是策劃人員要求的不合理(可能該測試人員不太了解遊戲開發)或是程式設計師理解錯了策劃人員的要求。所以個人在這裡認為要想寫好遊戲就要與策劃人員及客戶很好的交流。
最近做的是乙個類似公升級的遊戲,對於這個遊戲,我想我犯了一點傻,遊戲是邊想邊寫,連策劃人員的策劃書我都沒有去找,只是將他們給我的規則研究了一下。程式寫出來的結果是畫布不令他們滿意,邏輯上也出了點小問題,他們問我為什麼不看一下策劃書,我傻了。看來初出學校學的東西還很多。
既然策劃書很重要,那麼,我應該思考一下什麼樣的策劃書既符合策劃人員的要求,也能夠讓我自己滿意。我覺得好的策劃書應該寫清下面幾點:
1. 遊戲的邏輯。在這裡,我把它放到第一位是強調邏輯細節的重要性,很多情況下,我的遊戲錯誤都是細節沒有注意。特別是種類遊戲的一開始的情況。
2. 遊戲介面的美觀設計。因為遊戲能否為大家接受,關鍵還在介面是否藝術。
3. 在策劃人員了解遊戲開發的情況下,針對每個平台,應該提出遊戲開發最終應該達到的目標。
4. 遊戲開發功能要全,比如說,出牌的提示按鈕(該按鈕功能的實現可能要用到人工智慧)功能就能給「入門」的玩家很大的幫助。
思考到這裡,好像還是不令自己滿意,聰明的遊戲開發者是不是認為除了策劃書外,還應該注意一點別的東西 …
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