新聞思考 阿里進軍遊戲產業,蘋果發力ARM晶元

2022-07-28 09:36:17 字數 894 閱讀 5371

2018.04.03

蘋果開始開發自己的arm晶元,力圖擺脫intel的制約,同時試圖用統一的晶元架構來打通mac os和ios的軟體相容性,讓開發者可以同時發布適用於mac os和ios的應用,這是一場新的革命,如同微軟開始允許linux程式在windows下原生執行,linux開始整合andriod程式在linux下執行,各種應用跨平台的相容性是使用者新的痛點,未來的桌面系統領域可能會有新的變數,就看誰能解決使用者的這一痛點了。

作業系統(桌面、伺服器)推廣最大的問題在於軟體生態的建立。linux核心可以相容各種架構的處理器,這是他領跑企業市場的關鍵,但是很多軟體依舊需要重新編譯,才能夠適用於不同的處理器架構,當然,這至少比重新開發要簡單的多,至少應該滿足讓開發者只需要做一次開發,就可以編譯出不同平台的軟體。windows和mac上眾多好用的桌面軟體讓他們持續占領個人電腦市場,這也是linux的不足,也許flatpak技術和 snap package 技術( )可以緩解下linux桌面軟體生態的稀缺,至少解決不同版本之間軟體相容和依賴的問題,先把linux不同發行版統一起來。deepin將眾多熱門的windows應用通過wine打包進deepin store,把熱門android應用通過archon( )整合進deepin store,這都是在嘗試解決使用者的桌面軟體需求,希望通過這些常用的應用遷移,把開發者使用者甚至是小白使用者留在deepin裡,這是非常好的嘗試,而且deepin的桌面是眾多linux發行版中最棒的桌面,個人認為沒有之一,這就是創新:讓難用的linux變得好用,讓使用者專注於自己的工作。

同時蘋果、微軟,甚至是一些伺服器廠商都在嘗試將自己的軟硬體產品切換到arm平台上,這對intel也是一種打擊,當效能不再是使用者痛點時,低功耗和高續航就成了新的痛點,也許打敗intel的就是arm的低功耗。

科技企業必將被科技所打敗,沒有什麼是永恆的,只要你抓不住新趨勢,就會被新趨勢所拋棄。

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