ZZ Linux 做三維動畫

2022-08-28 11:15:13 字數 1799 閱讀 6620

你還在使用windows系統下來做三維動畫片嗎?那你就落伍了,國際知名的動畫公司都是用linux系統來生產動畫片的,包括威塔、夢工廠、皮克斯等大公司。

他們為什麼用linux?說來簡單,乙個重要原因是因為早期的三維動畫軟體都是執行在專業的圖形工作站上的(上世紀九十年代那時候的普通個人電腦根本玩不起),工作站一般都是執行unix系統的,這些軟體包括商業軟體比如softimage,也包括動畫公司自己開發的自家軟體。但是unix系統是很昂貴的,隨著生產規模擴大,就需要花費可觀的軟體購買費用,出於成本考慮,很多公司選擇了linux系統,而linux是模仿unix系統來開發的,可以說是unix系統的轉殖兄弟,軟體從unix系統遷移到linux系統很容易,所以越來越多的公司使用了linux系統。但是windows系統就不行了,windows和unix完全是兩個不同的作業系統。此外,linux系統還是開源的,可以免費使用,再加上linux系統越來越完善,所以,使用linux系統來做執行平台的公司越來越多,從二十一世紀起,很多三維動畫軟體都有了linux系統版本,像maya,houdini,xsi等。

與windows系統相比,linux系統更穩定,執行效率更高,世界執行速度最快的超級計算機無一例外都採用的linux系統,排名前十位的超級計算機大部分是linux系統,剩下的是unix系統,windows?沒聽說過。

所以,所以那些最牛的最專業的動畫軟體,都會支援linux系統。比如maya是98年開始出現,最早支援irix(unix系統的一種)、windows,後來,開始支援linux,現在maya支援linux,windows,macos,unix系統放棄了。

3dmax是乙個例外,這個從dos時代的3ds動畫軟體發展過來的動畫軟體一開始就面向個人桌面使用者,面向windows系統,它可以在普通的個人電腦上執行,不像其它早期動畫軟體必須執行在專業的昂貴的圖形工作站上。(所以說,3dmax和windows系統對我國早期的動畫產業發展起到了普及作用,培養了一批人才,很多人由此開始對三維動畫入謎而進入這個行業。)

在linux上製作三維動畫首先要選擇乙個linux系統,linux有多個發行版本,如果你是個人使用,我推薦在fedora和opensuse兩個系統中選擇乙個。

fedora是紅帽子linux系統的開源社群發行版本,在北美和全世界都很流行。

opensuse是歐洲最流行的系統,我個人就使用它。

這兩個linux系統都有直觀的圖形操作介面,習慣後很快就能上手。

選擇好系統,剩下就是選擇合適的動畫軟體和製作軟體了。除了3dmax,主流的動畫軟體都有linux平台的版本。

下面的我選擇的可以在linux系統工作的部分軟體列表。

動畫軟體:

maya

houdini

xsiblender(開源)

後期剪輯軟體:

nuke

shake(已經停止開發了,最新版本是4.0)

渲染軟體:

renderman

mental ray

3delight(免費,與renderman相容)

渲染管理軟體:

deadline

muster

gimp(開源軟體)

辦公軟體:

libreoffice(開源軟體,前身是openoffice,本文章就是用這個軟體寫的)

看圖軟體:

google picasa(免費軟體)

mplayer(開源軟體)

生產協作管理軟體:

alienbrain nxn

有了這些軟體,你就可以組建乙個專業的三維動畫圖形工作站了,linux最大的優勢是網路,通過linux將多個工作站組成乙個小型的三維動畫工作室,功能穩定高效不說,還不用擔心病毒,當然你得具備起碼的linux組網方面的知識了。

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