三維動畫原理 1 前期準備

2021-08-29 13:09:43 字數 1133 閱讀 2267

無論你要做什麼動畫,前期的準備工作都必不可少,它是你的作品最終成功的基石。

做重要的準備工作:

1.故事畫板

(1)當你有靈感閃現時,先在畫板上盡可能快而簡略的勾勒出你的想法,這個就是最原始的草圖;

接下來,把草圖進行細化,加上色彩和簡單的背景,大致可以表現作品的風格和情節,可以通過這個半成品與客戶進行交流;

最後完成精緻的插畫風格的成品,用來指導動畫的製作。

(2)在畫板上要加上口述的文字,用來顯示一些靜態的畫面無法表現的細節,比如:乙個mm在走路的畫面,通過文字:mm很傷心,腳步很沉重。就顯示了畫面本身無法表達的意思。

(3)在畫板上大致估計出動畫持續的時間,用具體的小時,分等來精確表示。

2.角色和模型設計

我想每一部動畫片都有主角的,角色的製作是很重要的。沒有經驗的動畫人員大多先製作乙個模型,然後逐步改進,這是錯誤的。如果這個模型本身設計不夠好,那麼很容易進入乙個死胡同:改了很久,卻改不下去了,想退出來又覺得可惜。所以,一般在開始的時候要多建立幾個模型,然後同時進行改進,這樣一來,在進一步設計的過程中就會自然得選出好的設計,而不夠好的就被淘汰了。

當你確定乙個模型作為你的主角,就盡可能詳細的製作出他/她的各種形態(笑,哭,走路,跑步),並從各個角度來描繪他的外形。可以用粘土做個模型,做的好的話可以直接掃瞄進電腦作為原型。

3.聲音的製作

這一塊是說起來容易做起來很煩的,主要分三個部分

(1)聲音效果:動畫片中開門的聲音,遠處的狗叫聲,走路的聲音都要自己模仿和製作出來,想想《越獄》中林肯被誣陷殺人,錄影帶中開槍的聲音就是這麼做出來的吧;

(2)對話:這個就是找些人(最好是明星),來對口型,據說是讓動畫對人的口型比人對動畫要簡單很多:)

(3)**:想想《勇敢的心》,《鐵達尼號》你就知道**對於一部成功的電影的重要性了。

4.技術測試

這一塊類似於軟體開發中系統架構師的工作,讓有經驗的動畫製作人員來提前判斷出動畫中會遇到的問題,並想好對策,就是提前預構,對於有多種選擇時作出最好的選擇。一句話:經驗很重要!

5.日程表

通過故事畫板->要完成的任務表->估算出完成每個任務的時間->總的日程表

這個過程怎麼看都像軟體開發中的過程,看來動畫大師們大多是從程式設計師轉過去的吧,哈哈,有機會我也要轉過去做動畫去

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