這是乙個物體被拋動的例子,原例子來自於《flash actionscrpt3 動畫教程》一書,我在此做了小小修改,加入了球體自身的轉動效果。
先用flashdevelop建立乙個flashide工程,建立乙個主fla檔案main.fla,在main.fla中建立乙個繼承自sprite型別的圓形,鏈結類名為ball,記下球體的半徑,此例中我畫的球半徑為25。新建乙個ball類,設定其vx,vy屬性用來儲存球的速度,具體**:
ball.as
packagemain.as}}
package
private function init(e:event = null):void
private function ondown(e:mouseevent):void
private function trackvelocity(e:event):void
private function onup(e:mouseevent):void
private function onframe(e:event):void
private function setbounds():void
else if (_ball.x-25bottom)
else if (_ball.y-25在滑鼠點選球體時,記下球當前的位置,在函式trackvelocity執行中(此時正拖動著球體,滑鼠未釋放):
每幀將球當前的位置,減去前一位置的x,y方向的距離賦予球的x,y方向的速度。
釋放滑鼠時,球的x,y方向的速度即為:釋放滑鼠前最後一幀中球前後連個位置的差值,也就是看在最後一幀中移動球的距離多少,距離越大,釋放滑鼠時球的速度越大。
在setbounds()中,直接用的是球的半徑25,沒有用_ball.width/2或者_ball.height/2。這樣做的作用在前一篇已經說明。
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