郭志偉:
意見:(1)初級的難度大於中級,光有成語的解釋而無的結合太難以答出結果;雖然你們高階的還沒編寫但個人感覺初級的比高階的略難
(2)進入初級、中級、高階form框後應該設乙個返回按鈕,一開始我還以為點選右上角的叉是結束程式
(3)在首form框中應新增退出按鈕
孔祥安:
好的方面:
介面設計相對來說就比較可以,中級的題中用的都比較形象,高階的部分整體的介面的設計比較和諧。程式設計分為不同的等級,不同的猜成語的模式,增加了一定的樂趣。
不好的地方:
感覺初級的題的難度比中級的大,建議把兩者的模式換一下;
每個成語輸入時,乙個框原則只能輸乙個字,但是此程式就是可以全部輸入,沒有長度的限制;
當填空中什麼也不寫,直接點下一題,到最後也會有通關的提示,最後要有乙個的判斷提示,做對了多少題。
高階,設定,和幫助都沒有實現相應的功能。
宮文策:
該程式題目新穎,配畫自然,有一種古典的味道,而且內容比較充實,可玩性值得嘉獎。
但也有著不足之處,比如在打成語時,四個字需要分開逐個輸入有些不便,題目的順序一直不變等
王扣柱:
該款遊戲,級別設定有些腦殘,什麼都不寫直接點下一題,最後竟然是通關!這個疏忽一定要改。還有,此類遊戲,如若資訊庫存量不大,玩著根本沒意思。第一關的設定實在太不令人滿意,適合給高三學生咬文嚼字的人玩,沒有人會把乙個成語的解釋記得那麼清楚,中華五千年的文化孕育了多少成語,而其中意思相近的又有多少。太難猜對了。今後這類東西還得是**並茂,生動一些。
郭志鑫:
這個遊戲介面稍微簡單,對我沒有足夠的吸引力,沒有那種一看就眼前一亮的感覺。 再說玩的過程,優點是做的好,美觀,和成語聯絡緊密;缺點有幾點:1,初級我覺得有點難,比中級要難。2,沒有檢視答案的功能,想檢視大難都不能。3,一直點選下一題竟然能通過,這是多大的bug。4,終極關卡不會玩,也沒有說明,可以寫乙個遊戲說明。以上就是我體驗這款遊戲的感覺.
劉從歡:
使用者體驗:
軟體功能和使用者體驗
說到功能和體驗,正好昨天就軟體的日誌功能說過一串話,現在趕緊整理總結一下 乙個軟體,沒有日誌功能,也能用 但是,如果有偶爾的異常現象,則不好跟蹤,因為人不可能老盯著,而盯著的時候它也不一定就會重現 所以,需要日誌功能,日誌是一直寫的,事後分析日誌,按發生時間定位日誌,還是可以接受的 寫日誌又有2種,...
第七組 軟體分析與使用者體驗
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