1、評價一下手頭軟體產品。
關於評價使用者介面的標準,我們在自身實踐的基礎上總結了一些原則:
*盡快提供可感觸的反饋
*系統介面符合使用者的現實慣例
*使用者有自由控制權
*一致性和標準化
*適合各種型別的使用者
*幫助使用者識別、診斷並修復錯誤
*有必要的提示和幫助文件
2、產品設計細節
確定和取消
【確定】按鈕應該放在左邊,並且處於預先選擇狀態,這樣更符合人類習慣。這個問題很重要。對於乙個軟體的使用者介面,我們需要制定一些評價標準。其中,軟體中對同一事物和同類操作的表示用語,各處要保持一致,系統介面要符合使用者的現實慣例。統一規範可以根據開發者的自身實踐經驗來總結。
2.靜音按鈕
可以在靜音設定成功後立即出現乙個「是否靜音鬧鈴」的提示。
3、測試和道德
仍有某些實力強大的公司能以普通人無法理解的方式影響人們的情緒。
因此,乙個良好的起點是,如果公司嘗試進行測試,操縱人們的情緒,那麼至少應當提供選擇,允許使用者不參與測試。並不一定所有測試都需如此,但對一些真正存在風險的測試,例如向使用者展示更多令人沮喪的內容,需要這樣去做。科技公司不能由於他人沒有這樣做為由,拒絕充當道德改進的先鋒。提供一種選擇,允許使用者選擇是否充當試驗的豚鼠,這種方式有助於提公升使用者信心。通過設定頁面向使用者提供不參與測試的選項,同時給他們提供根據測試結果不斷改進的標準產品。並不是所有使用者都應當站到第一線,幫助公司確定什麼樣的做法最好。為了徵求使用者許可而給產品增加一定的複雜度是值得的
軟體工程 第十二章 物件導向實現
物件導向實現應該選用哪種程式語言?為什麼?應該選擇能夠更完整 更正確地表達問題域語義的物件導向語言。這是由於物件導向語言相對非物件導向的語言,其突出的優點 一致的表示方法 可重用性 可維護性。物件導向程式設計語言主要有哪些技術特點?封裝.多型.繼承.其中多型有分為過載和重寫.物件導向的程式設計思想更...
現代軟體工程 第七章 MSF 練習與討論
幾個軟體學院的學生來請教阿超,同學們自豪地說,我們要用全套tfs敏捷開發模式開發專案!真的?阿超不敢相信。同學 對!我們要用全5個工作項型別 任務 缺陷 場景 風險 服務質量需求 阿超 你們有多少實戰專案的經驗?哦,都沒有。這麼說這是你們第乙個真正的實用專案,我建議你們先忘記這麼多工作項型別,把時間...
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