我們知道尤拉環路定理:
如果乙個圖每個點的度數都是偶數,則可以存在一條尤拉環路。
道理不複雜,對於偶數度頂點,因為度數為偶數,所以,進入乙個結點必然存在一條出該結點的路,這樣我們肯定可以找到一種方法遍歷所有的邊
一筆畫問題可以簡單點說是:
如果乙個圖每個點的度數都是偶數,或奇數度頂點的個數有且只有兩個,則存在一筆畫的方法。
顯然不可能存在更多的奇數度頂點,否則圖中經過的奇數度頂點,沒法再次到達。
所以一筆畫問題的結論:
(1)如果每個頂點的度數為偶數,那麼存在乙個尤拉環
(2)如果有兩個奇數度頂點,則這兩個奇數度頂點乙個為起始點、乙個為終止點。
(3)如果奇數度頂點》2,則無解。
所以說,如果圖都是偶數度頂點,則可以用找尤拉環問題的方法求解。
如果圖的頂點中有兩個奇數度頂點a、b,也不麻煩,我們人為新增一條a->b的邊,這樣圖就變成了所有點的度數都是偶數的圖。用找尤拉環的方式求解,這一條從a->a的尤拉環路,再加上之前搜尋的a->b的通路即為所求。
一筆畫問題
一筆畫問題是在6x6的棋盤上分布著若干點,從紅色起點開始依次不重複地經過每個白色點,已經經過的點可以跨越過去。程式採用深度搜尋,從紅色點開始分別往上 往下 往左和往右邁出第一步,然後沿著當前方向,分別探測左邊 前面和右邊的下一結點,標記已經經過的節點為空。探測到左邊有節點就左轉,然後直行到該節點 如...
一筆畫問題
描述 判斷乙個圖是否能夠用一筆畫下來.規定,所有的邊都只能畫一次,不能重複畫。輸入第一行只有乙個正整數n n 10 表示測試資料的組數。每組測試資料的第一行有兩個正整數p,q p 1000,q 2000 分別表示這個畫中有多少個頂點和多少條連線。點的編號從1到p 隨後的q行,每行有兩個正整數a,b ...
一筆畫問題
時間限制 3000 ms 記憶體限制 65535 kb 難度 4 描述 zyc從小就比較喜歡玩一些小遊戲,其中就包括畫一筆畫,他想請你幫他寫乙個程式,判斷乙個圖是否能夠用一筆畫下來。規定,所有的邊都只能畫一次,不能重複畫。輸入 第一行只有乙個正整數n n 10 表示測試資料的組數。每組測試資料的第一...