一筆畫問題

2021-07-22 20:06:44 字數 1617 閱讀 9570

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65535 kb

難度: 4

描述 zyc從小就比較喜歡玩一些小遊戲,其中就包括畫一筆畫,他想請你幫他寫乙個程式,判斷乙個圖是否能夠用一筆畫下來。

規定,所有的邊都只能畫一次,不能重複畫。

輸入第一行只有乙個正整數n(n<=10)表示測試資料的組數。

每組測試資料的第一行有兩個正整數p,q(p<=1000,q<=2000),分別表示這個畫中有多少個頂點和多少條連線。(點的編號從1到p)

隨後的q行,每行有兩個正整數a,b(0輸出

如果存在符合條件的連線,則輸出"yes",

如果不存在符合條件的連線,輸出"no"。

樣例輸入

2

4 31 2

1 31 4

4 51 2

2 31 3

1 43 4

樣例輸出

no

yes

1、一些概念的東西:

1)尤拉通路: 通過圖中每條邊且只通過一次,並且經過每一頂點的通路。

2)尤拉迴路: 通過圖中每條邊且只通過一次,並且經過每一頂點的迴路。

2、判定定理:

1)無向圖是否具有尤拉通路或迴路的判定:

尤拉通路:圖連通;圖中只有0個或2個度為奇數的節點

尤拉迴路:圖連通;圖中所有節點度均為偶數

2)有向圖是否具有尤拉通路或迴路的判定:

尤拉通路:圖連通;除2個端點外其餘節點入度=出度;1個端點入度比出度大1;乙個端點入度比出度小1 或 所有節點入度等於出度

尤拉迴路:圖連通;所有節點入度等於出度

3、dfs求解演算法:

選擇乙個正確的起點,用dfs演算法遍歷所有的邊(每條邊只遍歷一次),遇到走不通就回退。在搜尋前進方向上將遍歷過的邊按順序記錄下來,這組邊的排列就組成了一條尤拉通路或者迴路。

4、fleury(佛羅萊)演算法

設g為一無向尤拉圖,求g中一條尤拉迴路的演算法為:

1)任取g中一頂點v0,令p0=v0;

2)假設沿pi=v0e1v1e2v2...eivi走到頂點vi,按下面方法從e(g)-中選ei+1:

a)ei+1與vi相關聯;

b)除非無別的邊可供選擇,否則ei+1不應該是gi=g-中的橋。

3)當2)不能再進行時,演算法停止。

用深搜判斷此圖是不是連通圖,再判斷此圖各點的度,如果sum=0||sum=2說明是尤拉道路(或尤拉迴路), 則可以一筆寫成
#include#includeint vis[2020];

int du[2020];

int ma[2020][2020];

int n,m;

int ni;

void dfs(int q)

}}int main()

int sum=0;

ni=0;

for(int i=1;i<=n;i++)

}if(sum==0||sum==2)//奇點的個數=0或=2

else

printf("no\n");

}else

}}

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