時間限制:
3000 ms | 記憶體限制:
65535 kb
難度: 4
描述 zyc從小就比較喜歡玩一些小遊戲,其中就包括畫一筆畫,他想請你幫他寫乙個程式,判斷乙個圖是否能夠用一筆畫下來。
規定,所有的邊都只能畫一次,不能重複畫。
輸入第一行只有乙個正整數n(n<=10)表示測試資料的組數。
每組測試資料的第一行有兩個正整數p,q(p<=1000,q<=2000),分別表示這個畫中有多少個頂點和多少條連線。(點的編號從1到p)
隨後的q行,每行有兩個正整數a,b(0輸出
如果存在符合條件的連線,則輸出"yes",
如果不存在符合條件的連線,輸出"no"。
樣例輸入
24 31 2
1 31 4
4 51 2
2 31 3
1 43 4
樣例輸出
noyes
1、一些概念的東西:1)尤拉通路: 通過圖中每條邊且只通過一次,並且經過每一頂點的通路。
2)尤拉迴路: 通過圖中每條邊且只通過一次,並且經過每一頂點的迴路。
2、判定定理:
1)無向圖是否具有尤拉通路或迴路的判定:
尤拉通路:圖連通;圖中只有0個或2個度為奇數的節點
尤拉迴路:圖連通;圖中所有節點度均為偶數
2)有向圖是否具有尤拉通路或迴路的判定:
尤拉通路:圖連通;除2個端點外其餘節點入度=出度;1個端點入度比出度大1;乙個端點入度比出度小1 或 所有節點入度等於出度
尤拉迴路:圖連通;所有節點入度等於出度
3、dfs求解演算法:
選擇乙個正確的起點,用dfs演算法遍歷所有的邊(每條邊只遍歷一次),遇到走不通就回退。在搜尋前進方向上將遍歷過的邊按順序記錄下來,這組邊的排列就組成了一條尤拉通路或者迴路。
4、fleury(佛羅萊)演算法
設g為一無向尤拉圖,求g中一條尤拉迴路的演算法為:
1)任取g中一頂點v0,令p0=v0;
2)假設沿pi=v0e1v1e2v2...eivi走到頂點vi,按下面方法從e(g)-中選ei+1:
a)ei+1與vi相關聯;
b)除非無別的邊可供選擇,否則ei+1不應該是gi=g-中的橋。
3)當2)不能再進行時,演算法停止。
用深搜判斷此圖是不是連通圖,再判斷此圖各點的度,如果sum=0||sum=2說明是尤拉道路(或尤拉迴路), 則可以一筆寫成
#include#includeint vis[2020];
int du[2020];
int ma[2020][2020];
int n,m;
int ni;
void dfs(int q)
}}int main()
int sum=0;
ni=0;
for(int i=1;i<=n;i++)
}if(sum==0||sum==2)//奇點的個數=0或=2
else
printf("no\n");
}else
}}
一筆畫問題
一筆畫問題是在6x6的棋盤上分布著若干點,從紅色起點開始依次不重複地經過每個白色點,已經經過的點可以跨越過去。程式採用深度搜尋,從紅色點開始分別往上 往下 往左和往右邁出第一步,然後沿著當前方向,分別探測左邊 前面和右邊的下一結點,標記已經經過的節點為空。探測到左邊有節點就左轉,然後直行到該節點 如...
一筆畫問題
描述 判斷乙個圖是否能夠用一筆畫下來.規定,所有的邊都只能畫一次,不能重複畫。輸入第一行只有乙個正整數n n 10 表示測試資料的組數。每組測試資料的第一行有兩個正整數p,q p 1000,q 2000 分別表示這個畫中有多少個頂點和多少條連線。點的編號從1到p 隨後的q行,每行有兩個正整數a,b ...
一筆畫問題
時間限制 3000 ms 記憶體限制 65535 kb 難度 4 描述 zyc從小就比較喜歡玩一些小遊戲,其中就包括畫一筆畫,他想請你幫他寫乙個程式,判斷乙個圖是否能夠用一筆畫下來。規定,所有的邊都只能畫一次,不能重複畫。輸入 第一行只有乙個正整數n n 10 表示測試資料的組數。每組測試資料的第一...