軟體工程
點我作業要求
點我作業目標
熟悉如何團隊開發專案,軟體設計的整體流程
團隊宣言:人人都有事幹,人人都會幹事兒。
團隊特色:人少力量大,有明確的目標,有創新的想法,有能力實現。
成員
學號
軟工角色
自我介紹
孔止
3218005414
pm、開發
王歡
3118005443
組長、前端開發
自我介紹
蔡曉芬
3218005438
前端開發、測試
自我介紹
嚴為煒
3118005431
後台開發、測試
自我介紹
張家維
3118005433
後台開發、測試
自我介紹
成員風格特色詳見自我介紹
團隊倉庫:
功能
預期的使用者量
總使用者量:不超過3000
日活使用者量:不超過200
真實/可用性
學習計算機是乙個理論與實踐結合的過程,**能力需要結合實際題目進行提公升,而老師在這一過程中無法實時指導,故而老師給計算機學生布置程式設計作業需要用到評測系統,此外,線上編輯系統也具備方便性。
有價值
如果是人工判斷**正確性,既耗時又費力。所以,需要自動化的軟體,來解決這個問題。這極大的節省了老師與每一位同學的溝通時間,進一步能夠培養學生的自學能力和實踐能力。
第6周
1.團隊組隊、團隊部落格
2.團隊介紹、成員展示、角色分配、選題確定
3.原型設計
4.指定團隊計畫安排,團隊貢獻分的規定
第7周
1.需求設計細則說明書
3.完成前期準備,包含編碼規範完成、平台環境搭建完成、初步架構搭建
第8周
1.架構設計,wbs,團隊成員估計各自任務所需時間
2.編寫測試計畫
第9、10周
1.團隊專案alpha任務分配計畫
第11周
1.使用者反饋+測試計畫改進
2.團隊alpha階段個人總結
3.團隊專案alpha部落格:發布說明、測試報告、展示部落格、專案管理
第12周
1.團隊專案alpha部落格:事後分析
乙個人的貢獻度:\(p = count * weight * time\),其中:
緊急程度
權重
非常重要(專案的最基本的功能,底層功能等)
3 重要(僅次於非常重要,工作保證了專案的完備性)
2
普通(可做可不做的工作,屬於錦上添花)
1 提前2天完成
提前1天完成
截止日期當天完成
延遲1天完成
延遲2天完成
21.5
10.7
0.5總的貢獻度:\(sum = \sum_^ p_i\)
乙個人的貢獻分:\(s_i = 100 \frac\)
團隊作業1 團隊展示 選題
目錄 二 團隊選題 三 團隊計畫 四 績效考核 隊名意味著遊戲可能會出現很多bug 逃 名字還沒想好,一款音遊遊戲。吳永力 曾鑫 羅耿城 楊銳楷 楊文偉 職責參與成員 整體架構設計 吳永力程式開發 吳永力,曾鑫,羅耿城,楊銳楷,楊文偉 ui設計與開發 吳永力,曾鑫,羅耿城,楊銳楷 設計與開發 楊文偉...
團隊作業1 團隊展示 選題
2017 4 5 22 00pm,以部落格發表日期為準 晚交 0分 遲交兩周以上 倒扣本次作業分數 抄襲 倒扣本次作業分數 根據5 6人的組隊要求,每個隊伍建立團隊部落格並發表一篇隨筆,包括 隊名 隊員學號 標記組長 擬作的團隊專案描述 一句話 隊員風采 介紹每一隊員的風格 擅長的技術 程式設計的興...
團隊作業1 團隊展示 選題
1 隊名 水桶大隊 2 隊長 羅海屏 3 專案描述 小習慣 小程式,每天給自己的習慣打卡。4 隊員風采 隊員擅長技術 角色 初步 鍾小敏產品 產品潘蓓文 ui設計 ui設計 羅海屏 隊長 前端開發 劉昱君前端 開發張妙馨 後台開發 鄭曉婷後台 開發羅海屏 無。鍾小敏 爆肝不是我本意。劉昱君 少說話少...