碰撞檢測中碰撞器與觸發器的區別

2022-08-11 12:51:08 字數 529 閱讀 7097

物體發生碰撞的必要條件:兩個物體都必須帶有碰撞器,其中乙個物體還必須帶有剛體。

在unity中,碰撞檢測的方式有兩種,一種是利用碰撞器,另一種則是利用觸發器。

觸發資訊檢測:

1.ontriggerenter(collider collider)     當進入觸發器

2.ontriggerexit(collider collider)     當退出觸發器

3.ontriggerstay(collider collider)     當逗留觸發器

碰撞資訊檢測:

1.oncollisionenter(collider collider)     當進入碰撞器

2.oncollisionexit(collider collider)     當退出碰撞器

3.oncollisionstay(collider collider)     當逗留碰撞器

碰撞器與觸發器的區別:

使用觸發器時,碰撞器根據物理引擎引發碰撞,產生碰撞的效果;不使用時,碰撞器被物理引擎所忽略,沒有碰撞效果。

碰撞器與觸發器

碰撞器的條件 雙方都要有碰撞器collider 至少有乙個要有rigidbody 必須有相對的運動 void oncollisionenter collision other 碰到了 void oncollisionstay collision other 一直挨著 void oncollision...

unity中觸發器與碰撞器

方法1 注意 該方法碰撞檢測的物體需勾上is trigger選項。void ontriggerenter collider other 進入觸發器時呼叫 void ontriggerstay collider other 進入觸發器後每一幀均呼叫 void ontriggerexit collide...

unity觸發器和碰撞器

unity中檢測碰撞的方法有兩種,一種是觸發器一種是碰撞器,現在我來解釋一下兩種的區別。觸發器 有三種方法,分別是ontriggerenter,ontriggerstay,ontriggerexit 觸發器一般是觸發某種事物時使用,例如計分,過關什麼的,不帶有碰撞的物理效果。碰撞器 有三種方法,分別...