方法1:注意:該方法碰撞檢測的物體需勾上is trigger選項。
void ontriggerenter(collider other)(進入觸發器時呼叫)
/ void ontriggerstay(collider other)(進入觸發器後每一幀均呼叫)
/ void ontriggerexit(collider other) (離開觸發器時呼叫)
(可使用標籤判斷)
}
方法2:注意:該方法碰撞檢測的物體不需要勾選is trigger選項
void oncollisionenter(collision collision)
void oncollisionstay(collision collision)
void oncollisionexit(collision collision)
}碰撞器呼叫與觸發器同理
提醒一點,當碰撞器和觸發器所在的指令碼即使被禁用了,碰撞器和觸發器仍然會被呼叫。
unity觸發器和碰撞器
unity中檢測碰撞的方法有兩種,一種是觸發器一種是碰撞器,現在我來解釋一下兩種的區別。觸發器 有三種方法,分別是ontriggerenter,ontriggerstay,ontriggerexit 觸發器一般是觸發某種事物時使用,例如計分,過關什麼的,不帶有碰撞的物理效果。碰撞器 有三種方法,分別...
碰撞器和觸發器(Unity)
要產生碰撞必須為遊戲物件新增剛體 rigidbody 和碰撞器 物體發生碰撞的必要條件 兩個物體都必須帶有碰撞器 collider 其中乙個物體還必須帶有rigidbody剛體。unity中檢測碰撞的方法有兩種 區別 void ontriggerenter collider other void o...
碰撞器與觸發器
碰撞器的條件 雙方都要有碰撞器collider 至少有乙個要有rigidbody 必須有相對的運動 void oncollisionenter collision other 碰到了 void oncollisionstay collision other 一直挨著 void oncollision...