1:先匯入到合適的資料夾, unity自動重新整理, 生成相應的檔案.
3:將修改過的此fbx拖入"hierarchy", 在"inspector"中展示"animations", 把size的數量修改為你的動畫數量, 確認.
4:然後你能看到"animations"裡已經有多個element了, 再用其他的fbx中的動畫來對這些賦值.
***最好給你的動畫定義為有區別的名字, 如: hero_atk1
5:從3d max中匯出的材質球有可能沒有材質, 需要手工把材質再重新賦值, 這裡又要注意材質命名的問題, 以便於方便的定位, 賦值.
Unity3D技術之FBX 匯出指南
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