Unity3D技術之FBX 匯出指南

2021-06-28 15:56:13 字數 1380 閱讀 7950

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fbx 匯出指南

unity 支援 fbx 檔案,這種檔案可以在許多流行三維應用軟體中生成。遵循以下指南有助於獲得最佳結果。 

選擇 (select) > 準備 (prepare) > 檢查設定 (prepare) > 匯出 (prepare) > 驗證 (prepare) > 匯入 (import)您想匯出什麼內容?了解匯出範圍,如網格、相機、燈光、動畫繫結等 - 文章出處【狗刨學習網】

· 應用程式通常可供匯出選定物件 (selected objects) 或整個場景 (whole scene)  · 

確保通過匯出選定項或移除場景中不需要的資料,只匯出想要用到的場景中的物件。  · 

良好的工作習慣往往意味著保留工作檔案中的所有燈光、指南、控制裝置等,通過匯出預設值或自定義場景匯出工具匯出選定項 (export selected),匯出所需資料。

您想包含什麼內容?準備資源:

· 網格 – 移除建立記錄,nurbs、nurms、subdiv 表面必須轉化為多邊形,如三角形或四邊形。  · 

動畫 – 選擇正確的工具,檢查幀速率,動畫時長等。  · 

紋理 – 確保紋理**於 unity 工程或複製到工程的 \textures 資料夾下。  · 

平滑 – 檢查是否想要平滑組和/或平滑網格。

如何包含這些元素?檢查 fbx 匯出設定

· 注意匯出對話方塊中的設定,了解要匯出的內容並與 unity 中的 fbx 設定相匹配,見下圖 1、2、3。  · 

可匯出節點、標記及其變換引數。  · 

此時相機和燈光不匯入 unity

您使用哪個 fbx 版本?如果有疑問,請使用 2012.2

· autodesk 定期更新 fbx 安裝程式,軟體版本不同或使用其他第三方三維應用程式,效果也將不同。  · 

檢視高階選項 (see advanced options) > fbx 檔案格式 (fbx file format)

有用嗎?驗證匯出 · 

檢查檔案大小 – 仔細檢查檔案大小(如 >10kb?)  · 

將 fbx 重新匯入到所用三維資源包的新場景中並生成 – 這是您想要的嗎?

匯入! · 

匯入到 unity  · 

檢查檢視器中的 fbx 匯入設定:紋理、動畫、平滑等。

檢視下面的 maya fbx 對話方塊示例: 

圖 1 一般,幾何體和動畫 

圖 2 燈光,高階選項 

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