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fbx 匯出指南
unity 支援 fbx 檔案,這種檔案可以在許多流行三維應用軟體中生成。遵循以下指南有助於獲得最佳結果。
選擇 (select) > 準備 (prepare) > 檢查設定 (prepare) > 匯出 (prepare) > 驗證 (prepare) > 匯入 (import)您想匯出什麼內容?了解匯出範圍,如網格、相機、燈光、動畫繫結等 - 文章出處【狗刨學習網】
· 應用程式通常可供匯出選定物件 (selected objects) 或整個場景 (whole scene) ·
確保通過匯出選定項或移除場景中不需要的資料,只匯出想要用到的場景中的物件。 ·
良好的工作習慣往往意味著保留工作檔案中的所有燈光、指南、控制裝置等,通過匯出預設值或自定義場景匯出工具匯出選定項 (export selected),匯出所需資料。
您想包含什麼內容?準備資源:
· 網格 – 移除建立記錄,nurbs、nurms、subdiv 表面必須轉化為多邊形,如三角形或四邊形。 ·
動畫 – 選擇正確的工具,檢查幀速率,動畫時長等。 ·
紋理 – 確保紋理**於 unity 工程或複製到工程的 \textures 資料夾下。 ·
平滑 – 檢查是否想要平滑組和/或平滑網格。
如何包含這些元素?檢查 fbx 匯出設定
· 注意匯出對話方塊中的設定,了解要匯出的內容並與 unity 中的 fbx 設定相匹配,見下圖 1、2、3。 ·
可匯出節點、標記及其變換引數。 ·
此時相機和燈光不匯入 unity
您使用哪個 fbx 版本?如果有疑問,請使用 2012.2
· autodesk 定期更新 fbx 安裝程式,軟體版本不同或使用其他第三方三維應用程式,效果也將不同。 ·
檢視高階選項 (see advanced options) > fbx 檔案格式 (fbx file format)
有用嗎?驗證匯出 ·
檢查檔案大小 – 仔細檢查檔案大小(如 >10kb?) ·
將 fbx 重新匯入到所用三維資源包的新場景中並生成 – 這是您想要的嗎?
匯入! ·
匯入到 unity ·
檢查檢視器中的 fbx 匯入設定:紋理、動畫、平滑等。
檢視下面的 maya fbx 對話方塊示例:
圖 1 一般,幾何體和動畫
圖 2 燈光,高階選項
Unity3d 讀取FBX中的動畫
從模型中獲得切割好的動畫clip,並且對其中設定好的動畫事件進行修改方法 1.動畫模型字尾為.fbx.在unity3d中,能夠顯示fbx中的動畫。要載入模型中的animationclip,只要assetdatabase.loadassetsatpath fbxpath,typeof animatio...
Unity3D之多個fbx匯入場景, 合併多個動畫
1 先匯入到合適的資料夾,unity自動重新整理,生成相應的檔案.3 將修改過的此fbx拖入 hierarchy 在 inspector 中展示 animations 把size的數量修改為你的動畫數量,確認.4 然後你能看到 animations 裡已經有多個element了,再用其他的fbx中的...
Unity3D開發(九) Unity3d流光效果
遊戲開 壇 hello game 遊戲開發群 201276069 之前曾經注意過material 中紋理的屬性都有 tiling 和offset 但沒有深究過其用途,今天才知道竟然可以利用 offset做uv 動畫,從而完成各種有趣的動畫,比如流光效果!流過效果即通常一條高光光在物體上劃過,模擬高光...