unity 優化總結

2021-07-27 03:53:18 字數 804 閱讀 6648

一、記憶體:

資源優化:

紋理:read/write、

對於ui和一些不需要遠近處理的紋理關閉mipmap

紋理的分辨力率盡量小,夠用就好的原則

盡量採用硬體支援格式,安卓(etc1、etc2),ios(pvrtc)

.ios

平台使用pvrt壓縮紋理。adroid平台使用etc1格式壓縮。均可以減至1/4的記憶體大小。優化非常明顯。

目前主流的android機型基本都支援etc1格式壓縮。但etc1只能支援非alpha通道的壓縮。所以一般把alpha通道圖分離出來,繪製到gpu視訊記憶體時,a值從alpha圖里獲取,無alpha通道的圖就可以使用etc1壓縮。

而etc2以上的格式壓縮雖然支援含alpha通道的,但是支援的機型還比較少。目前不推薦使用。

詳情見:

網格:頂點、三角麵片數量、頂點屬性(pos、tangent、color、uv)少,頂點屬性不同的,不要合併批次處理,關閉不必要的read/write功能關閉。既可以提公升載入效率,又可以大幅度降低記憶體占用

動畫:幀壓縮

二、渲染

uv動畫代替粒子

lodoculos culling 

三、物理

mesh colider

盡量使用程式碼模擬物理,少使用真實物理

四、程式碼層面

物件池update中避免複雜計算,確實需要可以隔n幀計算一次。避免findwithtag、getcomponent、comparewithtag

避免使用字串相加,會頻繁gc,使用stringbulder

總覽:空間換時間的優化:lod、批處理

Unity移動端優化總結

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Unity優化總結雜篇(二)

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