U3D模擬暗黑泰瑞爾翅膀物理運動效果

2022-08-02 01:36:08 字數 1342 閱讀 7241

涉及到的軟體和外掛程式:ps、max、unity3d 5.3.5、dynamic bone(unity的外掛程式)

新建乙個片面,模型給一些段數,賦予一張左右二方連續貼圖。

加個ffd 4*4*4,並稍微拉出一點弧度。

將頭尾的alpha值改為0,尾部第二段alpha值改為50,避免出現和消失的時候有硬邊。

調節一下材質球,讓貼圖看的更直觀一些。(上面已經處理過頭尾alpha值了,ma沒顯示頭尾的頂點過度可以忽略,樓主不會怎麼在max上弄出來)

一張線條有點單調,多複製了幾份並調整了一下縮放和旋轉值。

由於uv顯示的都一樣,所以簡單錯開了一下uv,讓後面uv流動的時候不會有太明顯的重複。

正檢視(調整完uv之後發現剛剛弄的那個模型不太好看,所以又微調了一下部分模型的旋轉角度和位置)

透檢視

給翅膀建一些bone骨骼

正檢視

頂檢視

正檢視(新建乙個虛擬體當作這些骨骼的總控。)

把這六組骨骼的根骨骼連線到總控上。

給翅膀加上乙個蒙皮命令,並新增所有骨骼,除了總控以外。(這裡只是做了蒙皮,沒去刷權重。因為蒙皮的時候max已經幫我們做了簡單的權重關係,我沒打算給這翅膀k動畫,所以這已經夠用啦。)

匯出模型和骨骼。

密碼:ut05

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