1、用顯示卡的硬體抗鋸齒功能(有些整合顯示卡不支援)
edit->project settings->quality
anti aliasing 選擇x4或者x8
2、用unity自帶的抗鋸齒軟演算法
assets->import package->effects
選擇需要新增抗鋸齒的camera,add component -> anti aliasing,選擇抗鋸齒演算法
fxaa2:快速近似抗鋸齒演算法。
fxaa3console:快速近似抗鋸齒演算法控制,該項為預設選項。
fxaa1presenta:預設近似抗鋸齒演算法a。
fxaa1presentb:預設近似抗鋸齒演算法b。
nfaa:僅模糊區域性邊界的邊緣模糊演算法。
ssxaa:僅模糊區域性邊界的邊界模糊演算法。
dlaa:自適應處理長邊界抗鋸齒演算法。
Direct3D 多重取樣抗鋸齒
多重取樣抗鋸齒 multisampling atialiasing 針對光柵化顯示器抗鋸齒的方法有多種,在d3d中採用的多重取樣方法。即在每個畫素點內部,設定多個取樣點,繪製多邊形邊緣時,針對每個取樣點判斷是否被多邊形覆蓋,最終的顏色值從取樣點中取均值,以對多邊形的邊緣進行 模糊化 從而減輕鋸齒效果...
U3D初學概況
u3d介紹 2004年,英特爾 波音 adobe 3d資料編碼方式。而且傳統的三維檔案就是基於cs結構,本機系統,脫離源程式無法開啟和瀏覽,即使通過特定程式能夠開啟,也是以犧牲大量編輯修改功能作為代價,尤其是三維檔案一般都體積巨大,無法通過網際網路傳播 瀏覽!u3d的目標是結束諸如autodesk ...
U3D支援中文
讓unity的js編輯器sciteg永久支援中文 假如你的 中有中文這個設定是很爽的。以後注釋也可以中文了。方法 1.用記事本開啟c program files unity editor data tools uniscite sciteglobal.properties 2.找到 internat...