重新啟航,擁抱u3d

2021-07-13 15:50:02 字數 459 閱讀 9314

專案使用ccc(cocos creator)一路坑坑窪窪,最終因為ccc的包無法在ie上執行而暫停。

目前需要做的是重新選擇開發工具。兼顧ie,最終選擇了u3d。

之前用過一段時間ccc對於u3d的介面還不是很陌生。

不過第一次寫hello u3d仍然遇到了不少的麻煩,畢竟它是個3d的編輯器。

它的camera決定了可視的區域。

由於5.x的unity已經內建了一套ui(text, image, button…)。因此想想只要拖個text再寫下hello u3d就好,但是一開始editor裡面有乙個main camera,而新建text會重新建立乙個canvas.這兩者差距離非常遠。

接下來的課題主要是元件使用以及animation。

u3d比ccc來更成熟,ccc極力模仿的u3d,button控制項,compoent,這些概念與u3d的幾乎如出一撤。

準備重新啟航。

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