定義物件間的一種一對多(變化)的依賴關係,以便當乙個物件(subject)的狀態發生改變時,所有依賴於它的物件都得到通知並自動更新。——《設計模式》gof
觀察者模式
定義物件間的一種一對多(變化)的依賴關係,以便當乙個
物件(subject)的狀態發生改變時,所有依賴於它的物件都
得到通知並自動更新。
——《設計模式》gof
*/using namespace std;
class observer
virtual ~observer()
// 當被觀察物件發生變化時,通知被觀察者呼叫這個方法
virtual void update(void* parg) = 0;
};class user1 : public observer
};class user2 : public observer
};class observerable
virtual ~observerable() {}
// 註冊觀察者
void attach(observer* pob)
// 反註冊觀察者
void detach(observer* pob)
int getobsevercount() const
void detachall()
virtual void getsomenews(string str)
protected:
void setchange(string news) // 有變化,需要通知
private:
void notify(void* parg)
private:
bool _bchange;
list_obs;
};class news : public observerable
};int main()
執行結果
python 設計模式 觀察者 觀察者設計模式
在觀察者設計模式這種模式中,物件被表示為等待事件觸發的觀察者。一旦發生指定的事件,觀察者就會關注該主體。當事件發生時,主體告訴觀察者它已經發生。以下uml圖表示觀察者模式 如何實現觀察者模式?現在讓我們來看看如何實現觀察者模式。參考以下實現 import threading import time ...
設計模式 觀察者模式
觀察者模式定義了物件間一對多的依賴關係,乙個物件發生變化時,所有依賴它的物件都得到通知並被自動更新。本文主要闡述觀察者模式在分布式scada人機介面中的使用,利用這種模式使得人機介面顯示效率更高。發布者 郵局 觀察者 參與者 讀者 訂閱者 當郵局收到報社新雜誌的時候,即郵局狀態發生了改變,於是郵局把...
設計模式 觀察者模式
核心思想 註冊 通知 撤銷註冊 observer 將自己註冊到被觀察物件 subject 中,被觀察物件將觀察者存放在乙個容器 container 裡。被觀察物件發生了某種變化 如圖中的somechange 從容器中得到所有註冊過的觀察者,將變化通知觀察者。觀察者告訴被觀察者要撤銷觀察,被觀察者從容...