模型圖形:
director --> builder
concretebuilder -----> product
... realbuilder .. .... realproduct
public abstract class product
public void dotherealthing()
@override
protected void dosomething2()
public class realprod1builder implements builder
public product getproduct()
public class director
public product getrealprod2()
}測試方法:
public static void main(string args)
說明:產品側的類定義和模板方法類似,只是通過arraylist來動態設定具體方法的執行順序,
建造側類的定義:只有設定al和返回產品類。具體的al例項物件放到了director類來設定。故只要改director的al就可以控制prod的具體實現了。
建造者模式
1.定義 將乙個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。2.uml 類圖 結構 該結構 演示了複雜物件被一步一步建立的建造者模式。builder pattern structural example using system using system.collection...
建造者模式
軟體領域中的設計模式為開發人員提供了一種使用專家設計經驗的有效途徑。設計模式中運用了物件導向程式設計語言的重要特性 封裝 繼承 多型,真正領悟設計模式的精髓是可能乙個漫長的過程,需要大量實踐經驗的積累。最近看設計模式的書,對於每個模式,用c 寫了個小例子,加深一下理解。主要參考 大話設計模式 和 設...
建造者模式
建造者模式將複雜物件的構建和它的表示分離,使同樣的構建過程能夠構建出不同的表示。以乙個建造小人為例子,可以建造2種小人,胖子和瘦子 include using namespace std class builder 抽象建造者類 class buildthinman public builder 瘦...