建造者模式

2021-07-05 12:00:42 字數 2464 閱讀 9376

概念

builder模式也叫建造者模式或者生成器模式,是由gof提出的23種設計模式中的一種。builder模式是一種物件建立型模式之一,用來隱藏復合物件的建立過程,它把復合物件的建立過程加以抽象,通過子類繼承和過載的方式,動態地建立具有復合屬性的物件。

物件的建立:builder模式是為物件的建立而設計的模式- 建立的是乙個復合物件:被建立的物件為乙個具有復合屬性的復合物件- 關注物件建立的各部分的建立過程:不同的工廠(這裡指builder生成器)對產品屬性有不同的建立方法

角色和職責

1) builder:為建立產品各個部分,統一抽象介面。

2) concretebuilder:具體的建立產品的各個部分,部分a, 部分b,部分c。

3) director:構造乙個使用builder介面的物件。

4) product:表示被構造的複雜物件。

concretebuilder建立該產品的內部表示並定義它的裝配過程,包含定義組成部件的類,包括將這些部件裝配成最終產品的介面。

建立者模式和工廠模式的區別

factory模式中:

1、有乙個抽象的工廠。

2、實現乙個具體的工廠—汽車工廠。

3、工廠生產汽車a,得到汽車產品a。

4、工廠生產汽車b,得到汽車產品b。

這樣做,實現了購買者和生產線的隔離。強調的是結果。

builder模式:

1、引擎工廠生產引擎產品,得到汽車部件a。

2、輪胎工廠生產輪子產品,得到汽車部件b。

3、底盤工廠生產車身產品,得到汽車部件c。

4、將這些部件放到一起,形成剛好能夠組裝成一輛汽車的整體。

5、將這個整體送到汽車組裝工廠,得到乙個汽車產品。

這樣做,目的是為了實現複雜物件生產線和其部件的解耦。

案例

package pack;

class product

public

void

setb()

public

void

geta()

public

void

getb()

}inte***ce builder

class concretebuilder implements builder

public

void

buildparta()

public

void

buildpartb()

public product getproduct()

}class director

}public

class mian

}

#include 

using

namespace

std;

#include "string"

class house

void setwall(string wall)

void setdoor(string door)

//string getfloor()

string setwall()

string setdoor()

protected:

private:

string m_floor;

string m_wall;

string m_door;

};class builder

;//公寓

class flatbuild : public builder

virtual

void makefloor()

virtual

void makewall()

virtual

void makedoor()

virtual house *gethouse()

private:

house *phouse;

};//別墅

class villabuild : public builder

virtual

void makefloor()

virtual

void makewall()

virtual

void makedoor()

virtual house *gethouse()

private:

house *phouse;

};class director

protected:

private:

};void main()

建造者模式

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