軟體領域中的設計模式為開發人員提供了一種使用專家設計經驗的有效途徑。設計模式中運用了物件導向程式設計語言的重要特性:封裝、繼承、多型,真正領悟設計模式的精髓是可能乙個漫長的過程,需要大量實踐經驗的積累。最近看設計模式的書,對於每個模式,用c++寫了個小例子,加深一下理解。主要參考《大話設計模式》和《設計模式:可復用物件導向軟體的基礎》(dp)兩本書。本文介紹建造者模式的實現。
建造者模式的定義將乙個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示(dp)。《大話設計模式》舉了乙個很好的例子——建造小人,一共需建造6個部分,頭部、身體、左右手、左右腳。與工廠模式不同,建造者模式是在導向者的控制下一步一步構造產品的。建造小人就是在控制下一步步構造出來的。建立者模式可以能更精細的控制構建過程,從而能更精細的控制所得產品的內部結構。下面給出建造者模式的uml圖,以建造小人為例項。
對於客戶來說,只需知道導向者就可以了,通過導向者,客戶就能構造複雜的物件,而不需要知道具體的構造過程。下面給出小人例子的**實現。
[cpp]view plain
copy
print?
class builder
virtual
void buildbody() {}
virtual
void buildleftarm(){}
virtual
void buildrightarm() {}
virtual
void buildleftleg() {}
virtual
void buildrightleg() {}
};
//構造瘦人
class thinbuilder : public builder
; //構造胖人
class fatbuilder : public builder
; //構造的指揮官
class director
void create()
};
class builder
virtual void buildbody() {}
virtual void buildleftarm(){}
virtual void buildrightarm() {}
virtual void buildleftleg() {}
virtual void buildrightleg() {}
};//構造瘦人
class thinbuilder : public builder
};
客戶的使用方式:
[cpp]view plain
copy
print?
int main()
int main()
至此,《設計模式:可復用物件導向軟體的基礎》一書上的5種建立型模式介紹完了,分別是工廠方法模式、抽象工廠模式、原型模式、建造者模式、單例模式。 建造者模式
1.定義 將乙個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。2.uml 類圖 結構 該結構 演示了複雜物件被一步一步建立的建造者模式。builder pattern structural example using system using system.collection...
建造者模式
建造者模式將複雜物件的構建和它的表示分離,使同樣的構建過程能夠構建出不同的表示。以乙個建造小人為例子,可以建造2種小人,胖子和瘦子 include using namespace std class builder 抽象建造者類 class buildthinman public builder 瘦...
建造者模式
建造者模式的主要特徵是,通過一步一步的方式生成一些東西。每個生成的東西,即使其中的任何一步都不相同,但也將遵循同樣的過程。4個角色 指揮者 director 建造者 builder 具體建造者 concretebuilder 產品 product 產品 需要建立的物件產品 建造者 本質為抽象類,裡面...