建造者模式的主要特徵是,通過一步一步的方式生成一些東西。每個生成的東西,即使其中的任何一步都不相同,但也將遵循同樣的過程。
4個角色
:指揮者(director),建造者(builder),具體建造者(concretebuilder),產品(product)
產品:需要建立的物件產品
建造者:本質為抽象類,裡面的抽象方法供具體建造者重寫,宣告產品的引用
具體建造者:建立產品的例項並且實現建造者多個方法對產品進行裝配
指揮者:呼叫建造者抽象類以及其方法
建造者模式
1.定義 將乙個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。2.uml 類圖 結構 該結構 演示了複雜物件被一步一步建立的建造者模式。builder pattern structural example using system using system.collection...
建造者模式
軟體領域中的設計模式為開發人員提供了一種使用專家設計經驗的有效途徑。設計模式中運用了物件導向程式設計語言的重要特性 封裝 繼承 多型,真正領悟設計模式的精髓是可能乙個漫長的過程,需要大量實踐經驗的積累。最近看設計模式的書,對於每個模式,用c 寫了個小例子,加深一下理解。主要參考 大話設計模式 和 設...
建造者模式
建造者模式將複雜物件的構建和它的表示分離,使同樣的構建過程能夠構建出不同的表示。以乙個建造小人為例子,可以建造2種小人,胖子和瘦子 include using namespace std class builder 抽象建造者類 class buildthinman public builder 瘦...