1. 定義:
將乙個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。
2.
uml 類圖
結構**
該結構**演示了複雜物件被一步一步建立的建造者模式。
// builder pattern -- structural example
using system;
using system.collections.generic;
namespace dofactory.gangoffour.builder.structural
}///
///the 'director' class
///class
director
}///
///the 'builder' abstract class
///abstract
class
builder
///
///the 'concretebuilder1' class
///class
concretebuilder1 : builder
public
override
void buildpartb()
public
override
product getresult()
}///
///the 'concretebuilder2' class
///class
concretebuilder2 : builder
public
override
void buildpartb()
public
override
product getresult()
}///
///the 'product' class
///class
product
public
void show()}}
output:
product parts -------
parta
partb
product parts -------
partx
party
4.
例項**
該**是乙個交通工具的例項
// builder pattern -- real world example
using system;
using system.collections.generic;
namespace dofactory.gangoffour.builder.realworld
}///
///the 'director' class
///class
shop
}///
///the 'builder' abstract class
///abstract
class
vehiclebuilder
}// abstract build methods
public
abstract
void buildframe();
public
abstract
void buildengine();
public
abstract
void buildwheels();
public
abstract
void builddoors();
}///
///the 'concretebuilder1' class
///class
motorcyclebuilder : vehiclebuilder
public
override
void buildframe()
public
override
void buildengine()
public
override
void buildwheels()
public
override
void builddoors()
}///
///the 'concretebuilder2' class
///class
carbuilder : vehiclebuilder
public
override
void buildframe()
public
override
void buildengine()
public
override
void buildwheels()
public
override
void builddoors()
}///
///the 'concretebuilder3' class
///class
scooterbuilder : vehiclebuilder
public
override
void buildframe()
public
override
void buildengine()
public
override
void buildwheels()
public
override
void builddoors()
}///
///the 'product' class
///class
vehicle
// indexer
public
string
this[string key]
set
}public
void show()
", _vehicletype);
console.writeline(" frame : ", _parts["frame"]);
console.writeline(" engine : ", _parts["engine"]);
console.writeline(" #wheels: ", _parts["wheels"]);
console.writeline(" #doors : ", _parts["doors"]);}}
} output
---------------------------
vehicle type: scooter
frame : scooter frame
engine : none
#wheels: 2
#doors : 0
---------------------------
vehicle type: car
frame : car frame
engine : 2500 cc
#wheels: 4
#doors : 4
---------------------------
vehicle type: motorcycle
frame : motorcycle frame
engine : 500 cc
#wheels: 2
#doors : 0
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軟體領域中的設計模式為開發人員提供了一種使用專家設計經驗的有效途徑。設計模式中運用了物件導向程式設計語言的重要特性 封裝 繼承 多型,真正領悟設計模式的精髓是可能乙個漫長的過程,需要大量實踐經驗的積累。最近看設計模式的書,對於每個模式,用c 寫了個小例子,加深一下理解。主要參考 大話設計模式 和 設...
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建造者模式的主要特徵是,通過一步一步的方式生成一些東西。每個生成的東西,即使其中的任何一步都不相同,但也將遵循同樣的過程。4個角色 指揮者 director 建造者 builder 具體建造者 concretebuilder 產品 product 產品 需要建立的物件產品 建造者 本質為抽象類,裡面...