遊戲設計總結二

2022-05-18 13:42:09 字數 522 閱讀 9587

飛機遊戲2

簡單的數碼遊戲,主要的遊戲功能放置在starup()、show()、updatewithoutinput()、updatewithinput()幾個函式中:

starup():資料的初始化。

show():顯示畫面。

updatewithoutinput():處理與使用者無關的更新結構或條件。

updatewithinput():處理與使用者有關的更新結構或條件。

專案的功能:綜合體現遊戲程式的帶引數的巨集定義、陣列和條件編譯、遞迴。

本次實驗室對上次飛機遊戲實驗的乙個公升級和完善。

問題:增加boss的血量其形狀也越大?

方法:將血量和形狀建立聯絡;

感想:難度加大了,思考的地方也變多了;

Erlang遊戲服設計總結

這主要是一年多來,個人從事erlang遊戲服開發中對一些事情的思考。想到哪說到哪,沒有條理可言。歡迎討論。通常erlang遊戲服務的設計涉及到的東東包括如下 我很好奇,erlang遊戲服都這麼做嗎?在我看來,這一切都是亂糟糟的,不是說erlang otp系統是以應用作為構建塊的嗎?為什麼我看不到任務...

總結 遊戲框架與架構設計

使用框架開發遊戲 優點 耦合性低,重用性高,部署快,可維護性高,方便管理。提高開發效率,降低開發難度 缺點 增加了系統結構和實現的複雜性,需要額外花費精力維護,不適合小型程式,易影響執行效率 常見框架 mvc 我的sframework中,view層是單獨的,model我放在基類中,controlle...

遊戲相關設計模式的總結(一)

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