遊戲基礎(二)

2021-04-13 09:50:43 字數 1406 閱讀 1469

1. 3.色變

即利用不同顏色的轉變而形成有動感的圖畫。(圖1-3)

圖1-3

例項1_3:

a.       新建單文件工程1_3。

b.       新增引數int icolor並賦值為0。

c.       新增函式ontimer(uint nidevent)和oncreate(lpcreatestruct lpcreatestruct),並新增語句如下:

void cmy1_3view::ontimer(uint nidevent)

int cmy1_3view::oncreate(lpcreatestruct lpcreatestruct)

d.       最後在ondraw(cdc* pdc)加上畫圓語句:

void cmy1_3view::ondraw(cdc* pdc)

e.       完成。

在動畫的基礎上加上主觀操作是遊戲的關鍵。下面的這個程式最簡單地模擬了遊戲的乙個基本功能:運動。

1、 建立單文件工程game1。

2、 給檢視(view)類新增兩個變數:cpoint move;、cbitmap m_bitmap;。move用來存放的位置。

3、 新增位圖 idb_bitmap1,即獅子圖象。

圖1-4

1、 在cgame1view類的建構函式裡新增如下幾句:

m_bitmap.loadbitmap(idb_bitmap1);

move.x=70;

move.y=70;

載入並初始化的位置。

2、 ondraw函式修改如下:

void cgame1view::ondraw(cdc* pdc)

進行顯示。

3、 新增按鍵對應函式onkeydown(),這裡要實現的是按下「上、下、左、右」鍵時向四個方向的運動。函式修改如下:

void cgame1view::onkeydown(uint nchar, uint nrepcnt, uint nflags)

//重畫

invalidate();

cview::onkeydown(nchar, nrepcnt, nflags); }

4、 編譯執行。

雖實現的功能很簡單,但其他一些複雜遊戲的基本原理也無非如此。

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