1. 3.色變
即利用不同顏色的轉變而形成有動感的圖畫。(圖1-3)
圖1-3
例項1_3:
a. 新建單文件工程1_3。
b. 新增引數int icolor並賦值為0。
c. 新增函式ontimer(uint nidevent)和oncreate(lpcreatestruct lpcreatestruct),並新增語句如下:
void cmy1_3view::ontimer(uint nidevent)
int cmy1_3view::oncreate(lpcreatestruct lpcreatestruct)
d. 最後在ondraw(cdc* pdc)加上畫圓語句:
void cmy1_3view::ondraw(cdc* pdc)
e. 完成。
在動畫的基礎上加上主觀操作是遊戲的關鍵。下面的這個程式最簡單地模擬了遊戲的乙個基本功能:運動。
1、 建立單文件工程game1。
2、 給檢視(view)類新增兩個變數:cpoint move;、cbitmap m_bitmap;。move用來存放的位置。
3、 新增位圖 idb_bitmap1,即獅子圖象。
圖1-4
1、 在cgame1view類的建構函式裡新增如下幾句:
m_bitmap.loadbitmap(idb_bitmap1);
move.x=70;
move.y=70;
載入並初始化的位置。
2、 ondraw函式修改如下:
void cgame1view::ondraw(cdc* pdc)
進行顯示。
3、 新增按鍵對應函式onkeydown(),這裡要實現的是按下「上、下、左、右」鍵時向四個方向的運動。函式修改如下:
void cgame1view::onkeydown(uint nchar, uint nrepcnt, uint nflags)
//重畫
invalidate();
cview::onkeydown(nchar, nrepcnt, nflags); }
4、 編譯執行。
雖實現的功能很簡單,但其他一些複雜遊戲的基本原理也無非如此。
微信小遊戲 CocosCreator 基礎(二)
1 沒有使用的資源不會被打包 2 resources 檔案會被打包,設定成特定資料夾,裡面的檔案可以通重載入獲取 res 資料夾裡面用到的檔案也可以被打包 resources會導致settring.js變大 父子節點 子節點的anchor和position anchor是自身節點中心點 0.5,0....
遊戲設計基礎 01 遊戲基礎知識
所謂遊戲,是指在一種虛擬環境下,由參與者按照規則行動,去實現至少乙個既定的 帶有重要目標任務的娛樂性活動。ps 竊以為該觀點缺乏乙個重要因素 遊戲是自發的,但若加入該因素,該定義就顯得過於冗長。可玩性 假想性 遊戲目標 遊戲規則 挑戰 事先為玩家設定的不易完成的任務。動作 玩家採取動作來克服挑戰並完...
python基礎 小遊戲之簡單實現二
猜年齡遊戲 1 給定年齡,使用者可以猜三次年齡 2 年齡猜對,讓使用者 兩次 3 使用者 兩次獎勵後可以退出 age 20 count 0 s count 3 定義最大迴圈次數 prize list 布娃娃 鋼鐵俠 金箍棒 python趣味課 while count s count age inp ...