一.什麼是遊戲ui?
ui設計大體可以分為應用ui和遊戲ui兩個方向。
應用ui多指的是網頁、安卓、ios圖示介面設計等內容,也是現在普遍培訓機構的課程。而遊戲ui設計則是在應用ui的基礎上,主要針對遊戲介面、遊戲道具、圖示設計、登陸介面等方面,很少有培訓機構去統一培訓。其中遊戲介面又包含頁遊、客戶端介面等,形式多變。在遊戲中,可以說ui設計無處不在。
遊戲ui設計師可以做應用ui設計師的事,但是應用ui設計師是做不了遊戲ui設計師的事的。因為遊戲ui設計師是在你會應用ui的基礎上高階上去的,如果說你不懂應用ui,那麼你也不可能學會遊戲ui的。
遊戲ui到底是什麼呢?
官方的講,遊戲ui設計指的是遊戲軟體中人機互動、操作邏輯、介面美觀的整體設計。在遊戲設計中,介面、圖示、人物服飾的設計會隨著遊戲情節的變化而變化。
遊戲ui簡單來說就是,遊戲操作介面,登入介面,遊戲道具,技能標誌,遊戲中小物件的設計等等。
二.遊戲ui發展趨勢
現在應該沒有人不玩遊戲吧,觀眾老爺們不可能說你從來沒玩過遊戲對吧。就連你們的父母長輩都會在閒暇的時候去玩遊戲,什麼鬥地主、消消樂、象棋等等,天天沒事的時候都是抱著一台手機,對不對?
當下正是遊戲產業蓬勃發展的時期,相較於端遊、頁遊只能在pc上操作的固定模式,手機遊戲已經無處不在,就像人要喝水吃飯一樣,成為了一種生活必需品。然而,隨著人們審美的不斷提公升,對遊戲的可玩性,以及對遊戲畫面的要求更加嚴苛。
1.實用性將成為設計的重點
在做遊戲設計時,我們有很多熟悉的介面樣式,比如登入、設定列表等等,或者一些經過無數次使用證明是很好用的遊戲ui結構,我們並不需要費腦筋的將這些東西重新設計更漂亮,而是應該將重點放在能不能以更有效地方式解決某個問題。
2.微互動引領設計細節
微互動這個概念在幾年前就別提出來了,微互動並不只是只在小範圍受到限制的互動,而是細微的,細節的,有人性化的互動。它能夠快速的補充溝通過程中狀態和反饋,將某個動作所產生的結果視覺化的呈現出來。微互動的核心是用人性化的設計呈現使用者預期的操作,並渴望下一步的操作。
3.多終端呈現
目前移動端的使用率是pc端的兩倍以上,而且移動端能夠占用使用者的大部分碎片時間。所以要對移動裝置進行優先設計,最好同時適配pc以及移動端。
5.顏色、字型和質感更加流行
當下視覺方案已經突破扁平的桎梏。比如大號字型,強烈對比,細緻的陰影等突破。這是對於視覺設計、排版、字型研究等的真正考驗。
6.情景式遊戲ui
每個介面本質都是對話。換個角度來審視我們現在的遊戲美術ui介面,本質上它們不就是使用者和機器之間的對話。
自動而智慧型化的對話體驗有許多值得探索的維度,擁有許多可能性。
三、遊戲ui需要學習什麼?
想要成為遊戲ui設計師不單要有很好的ui設計功底,還要了解客戶心理,重視使用者體驗。
遊戲ui設計師必須學的課程:
gui設計基礎:photoshop軟體應用,illustrator軟體應用,平面設計的知識和理論。
軟體ui設計:pc端應用介面設計,ios應用介面設計,android應用介面設計,ue、ui的基本概念,使用者體驗的基本原則,使用者體驗案例分析,axure rp原型設計。
遊戲ui設計:遊戲ui概述,遊戲按鈕設計,遊戲圖示設計,遊戲logo、icon設計,遊戲框架、介面設計,移動端遊戲ui設計。
遊戲ui設計是乙個系統名稱,其中包括gui,ue,id三大部分,核心思想是圖形使用者介面和使用者體驗。
ui設計師的薪資待遇是和自身的技術水平掛鉤的,普通的ui設計師,如果僅僅只會ps和ai等設計軟體,只會切圖等基本的技能,薪資不會很高,並且也沒有什麼發展前景。
四、遊戲ui就業**
近年來,隨著遊戲行業的發展,人才缺乏卻成了阻礙行業發展的乙個因素。
目前我國雖然有許多遊戲設計專業的本專科院校,但是這些學校畢業的學生大部分都是不符合企業的招聘要求的,也就造成了現在這種人才培訓與社會需求不匹配的現狀。如今隨著遊戲培訓機構的興起,讓想進入這個行業的人們多了乙個選擇的方向,也為動漫遊戲行業的人才緊缺舒緩一些壓力。
從大的背景來看,遊戲行業雖然在我國起步晚,但發展的勢頭迅猛。
國家資訊產業部已將遊戲產品的技術開發列為「863」重點專案之一。目前我國專業遊戲開發人才不到一萬人,未來5年內人才缺口近60萬。據悉遊戲美術設計師,已被教育部列入2442個新增專業,納入高等教育體系。
國內遊戲產業蓬勃發展,遊戲設計人才急缺。
綜上所述遊戲美術前景可以說是相當的好,但是現在要入這行還是有點難度的,因為很多公司在招聘時都要求有一定經驗的人員,特別是在原畫和程式設計這方面,都是招有經驗的人員來從事的。因此學好遊戲美術這一塊,有一定的美術軟體基礎進遊戲公司的可能比較大,但是也不可能隨便學學就能上手,要找專業的遊戲美術培訓機構進行系統學習才能勝任工作。
目前,我國的遊戲ui設計水平尚且停留在相對初級的階段,多數設計會根據基本功能和「漂亮」的基準來衡量,而忽略了不同使用者的操作需求。要麼單調乏味,要麼借鑑大作,缺乏自身遊戲特點。實際上,遊戲ui設計的學習需要涉及心理學、工程學等多學科領域知識,從遊戲、玩家、設計多個角度的複雜關係進行**。
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