遊戲優化總結

2021-08-20 07:22:21 字數 510 閱讀 8645

關閉mipmap

關閉讀寫操作

貼圖拆2張

格式為2的n次方

不超出1024*1024

總面數小於10w

單面小於1500, 總個數小於50個

用for代替foreach

lod、occlusion culling和culling distance

mesh break 合併 mesh 

乙個material給一次gpu算一次dc

在ui裡面會根據深度排序,然後對於material,shader,texture一樣的合併網格

在3d裡面對material,shader,texture一樣的靜態 打鉤後會自動合併

對material,shader,texture一樣的動態會 根據網格頂點算了 合併起來《900的會自動合併

盡可能將動態ui元素和靜態ui元素分離到不同的uipanel中(ui的重建以uipanel為單位),從而盡可能將因為變動的ui元素引起的重構控制在較小的範圍內;

快取池

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