使用者問卷調查統計:
年齡段:
性別:
是否玩過俄羅斯方塊:
接觸俄羅斯方塊的途徑:
玩遊戲的頻率:
如何評價俄羅斯方塊:
俄羅斯方塊的遍及程度:
當代人現實中壓力比較大,不管是學習、生活還是工作的壓力,大家都渴望在休息的時間,如上課的課間,工作的閒暇時間能夠有乙個東西來打發時間,緩解一下壓力。俄羅斯方塊遊戲是乙個經典的小遊戲,由於它簡單有趣,因而得到了廣泛的流行,男女老幼都適合。而俄羅斯方塊遊戲的設計工作複雜且富有挑戰性,它包含的內容多,涉及的知識廣泛,與圖形介面聯絡較大,包括介面的顯示與更新、資料收集等,在設計的過程中,必將運用到各方面的知識,這對於visualbasi語言設計者而言,是個很好的鍛鍊機會。
我們蒐集資料、檢視書籍,由於上學期對物件導向程式設計這門課程只是停留在略懂皮毛的理論階段,因此這個學期的實際操作對於我們來說有一定的難度。我們針對俄羅斯方塊遊戲,初步地定下了要實現的功能,並將整個遊戲分成若干個部分。接下來是人員的分工,每個人負責不同的功能,將複雜的程式變成簡單的部分。鑑於水平能力問題,對於俄羅斯方塊的核心程式我們並未能形成乙個有機的概念,對於其核心演算法也未能準確掌握。諸如某些庫函式已提供的方法,我們也不太了解。出於這樣的原因,我們上網查詢了大量資料,借鑑了前人程式的一些方法,經過深入研究學習後,再加工提煉,在原有的基礎上加入我們自己的想法,
並進行設計。
一、幼兒
幼兒是通過玩遊戲認識這個世界的。從他們出生開始,最先接觸到的東西就是玩具,他們通過玩遊戲來了解外部世界的構造,這樣可以激發幼兒對外界的認知興趣,鍛鍊思維水平,對開發智力能起到很好的作用。研究表明,高趣味、零壓力的創意遊戲,最能啟發0~3歲寶寶的潛力,經常玩遊戲的幼兒對世界的認知能力和智力水平要比不玩遊戲的幼兒高出很多。
二、學生
現在學生的課業負擔重,娛樂時間少,人際交往少,煩惱和壓力也因此相應增加。其實玩遊戲不僅幫助學生調節情緒,還可以鍛鍊與提高他們的反應能力和手腦的快速配合能力,據調查顯示,經常玩遊戲的學生思維活躍、善於表達、情緒樂觀,解決問題時會更加靈活。
三、白領
當今社會競爭日趨激烈,每個上班族都必須打起十二分的精神努力工作,否則隨時可能被市場淘汰。白天在公司忙了一整天的上班族,晚上需要一種輕鬆的方式來自我舒緩壓力,放鬆情緒。於是遊戲就很好的滿足了這種需求,操作簡單,畫面漂亮,就像《俄羅斯方塊》遊戲,任由發揮,可以獲得極大的滿足感和成就感
和其他小組的比拼。
市場上的遊戲太多,需要在眾多遊戲中脫穎而出。
市場上的俄羅斯方塊千變萬化,需要創新。
可以通過線上的qq群,qq空間,朋友圈,微博等渠道宣傳。
也可以通過一些遊戲周邊類平台或者原創平台推廣遊戲。
原型設計工具:mockplus
俄羅斯方塊的遊戲介面包括遊戲區域邊框、下落方塊繪製、左部計分和遊戲選項等。
任務分配
團隊wbs鏈結
俄羅斯方塊的結局永遠只有輸,可是為什麼還是經久不衰,並且成為最經典的遊戲之一呢?最主要的原因我覺得是反饋的頻度和質量。視覺上,無數的「方塊」會隨著你的努力一次次的消失;數字上,隨著快速的挑戰,分數在不斷的**;難度上,迎接越來越大的挑戰。使用者和遊戲的持續的互動和及時的反饋,讓玩家可以看到自己的努力對這個世界的影響,獲得了極大的滿足感。
俗話說「乙隻螞蟻來搬公尺,搬來搬去搬不起,兩隻螞蟻來搬公尺,身體晃來又晃去,三隻螞蟻來搬公尺,輕輕抬著進洞裡。」螞蟻之所以能把公尺搬進洞裡,是因為團隊合作的力量,在團隊的共同努力下,會產生一種經久不衰的動力。
一群有信念的人在團隊中,為了乙個共同的目標相互支援合作奮鬥,會更好的調動團隊成員的才智,效率也會提高不少,經常有事半功倍的效果,希望我能與團隊共同進步。
團隊合作是建立在團隊的基礎上的,發揮團隊精神、互補互助會大大提高工作效率,對於團隊的每個成員來說,要的不僅是個人能力,更需要有與其他成員協調合作的能力。
在這個團隊裡,大家都有共同的目標,團隊具有目標一致性,感受到了一種歸屬感,正是這種歸屬感使得我感到在為團隊努力的同時也是在為自己實現目標。與他成員在一起為這個目標而努力,激起了我更強的學習動機,對於目標貢獻的積極性油然而生,使得效率比個人單獨時要高出很多。
軟工網路15團隊作業3 需求分析與設計
2018 4 15 10 00pm,以提交至班級部落格時間為準。根據以下要求,寫一篇隨筆,並完成 需求規格說明書 軟體的最終目的是用來解決使用者的某些問題,需求分析就是要理解要解決的問題,真正明確使用者需求。訪問軟體專案的真實使用者 至少10個 確保軟體真正體現使用者的需求,為軟體最終可用奠定基礎。...
軟工15團隊作業2 團隊計畫
內容 該系統主要是面向小學生,基本功能就是隨機自動生成四則運算習題,並且判斷正誤,然後記錄正確率,答題時間,錯題記錄等,還有歷史答題記錄以及對以及排名,分為練習和挑戰兩部分 預期使用者量 20 強調 做雷同專案的不同團隊,請在專案立項的時候,就提出自己團隊獨特的設計 功能是什麼,如何找到目標使用者,...
軟工網路15團隊作業2 團隊計畫
1.確定團隊選題,確定之後每個團隊需要描述要做的究竟是什麼系統,預期的使用者量是多少.2.圍繞選題專案內容的 真實 可用 有價值 有情懷 作為加分項 目標來分別闡述。3.建立和初步熟悉團隊git的協作方式。專案後續的 文件都要通過碼雲增量式管理。實現文件的版本化和增量式管理。4.請立刻建立團隊專案的...