U3D工作注意事項,不要再犯

2022-03-22 00:40:40 字數 348 閱讀 4855

1.當處理slider進度的時候,分子/分母的時候,分母不能為0,否則會出現 會出現-nan(ind) 的問題;

2.inputfield響應事件:onendedit (當 游標 離開inputfield 時 響應一次 (就是每次結束編輯之後執行一次));

3.c#實現去除一串數字前面的0:方法很多啊,用正規表示式就很簡單了,不使用正則的話也可以這樣:如果數字位數少的話可以試著把數字轉換為int型,轉換之後數字前面的0會自動被去掉;如果數字位數大的話用前面的方式可能會丟擲異常,建議使用字串處理方式,加上乙個迴圈就可以了,用string.indexof()方法判斷第乙個數字是不是0,如果是那麼移除掉,一直迴圈到判斷第乙個數字不是0的時候就可以了。

U3D初學概況

u3d介紹 2004年,英特爾 波音 adobe 3d資料編碼方式。而且傳統的三維檔案就是基於cs結構,本機系統,脫離源程式無法開啟和瀏覽,即使通過特定程式能夠開啟,也是以犧牲大量編輯修改功能作為代價,尤其是三維檔案一般都體積巨大,無法通過網際網路傳播 瀏覽!u3d的目標是結束諸如autodesk ...

U3D支援中文

讓unity的js編輯器sciteg永久支援中文 假如你的 中有中文這個設定是很爽的。以後注釋也可以中文了。方法 1.用記事本開啟c program files unity editor data tools uniscite sciteglobal.properties 2.找到 internat...

U3D對齊功能

1,按快捷鍵shift v 的用法 先選中你要對齊的模型a,將物體a對齊到物體b 按快捷鍵shift v 此時將滑鼠移到模型a的各個頂點處,可發現各個頂點上會出現個小方框。左鍵按住其中乙個小方框不放,拖動滑鼠到另一物體b的某個頂點上,會發現模型a的頂點對齊到模型b的那個頂點上了,從而實現了模型a對齊...