Unity棋牌遊戲入座,座位思路

2022-03-22 00:40:40 字數 1089 閱讀 9263

假設入座玩家總人數為5個,自己的座位永遠在下方記為1,玩家依次入座,順序為2,3,4,5如圖所示:

此時我的座位下標索引為0,即遊戲中都有myuserid 的判斷用來區分是否是自己,如果是自己的posindex永遠取0.

如果我入座的方位是2,那麼就取第乙個位置..此時檢視所展示的情況應該如圖:

要保證自己檢視永遠在下方,那麼就需要對應的更新座標位置,並保證入座顯示全部正常.

故:當我的方位direction = 2 (posindex = 0),

例1:如果此時有乙個玩家入座到direction = 4 (posindex = 2)的方位上:

玩家的方位direction = 4  > 我的方位direction = 2 (posindex = 0)

posindex = 4 - 2 = 2,即 其他玩家的方位大於我的方位 otherdir > mydir  => posindex = otherdir - mydir

例2:如果此時有乙個玩家入座到direction = 1 (posindex = 4)的方位上:

玩家的方位direction = 1   < 我的方位direction = 2

posindex = 5(玩家總數) + 1(其他玩家dir) - 2(我的dir) = 4,即 其他玩家的方位小於我的方位 otherdir < mydir  => posindex = playercount + otherdir - mydir..

偽**如下:

void

test(servermessage servermsg,myuserinfo myinfo)

;//測試**,如果是自己,永遠取第乙個.

if (servermsg.userid ==myinfo.userid)

else

else}}

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