設計模式之職責鏈模式

2022-03-21 08:31:04 字數 1494 閱讀 9621

名詞解釋:

職責鏈模式:使多個物件都有機會處理請求,從而避免請求的傳送者和接收者之間的耦合關係。將這個物件連成一條鏈,直到有乙個物件處理它為止。

必要元素:

1.定義乙個處理請示的介面;

2.具體處理類,處理它所負責的請求,可訪問它的後繼者,如果可以處理該請求,就處理,否則就將該請求**給它的後繼者。

上例子:

handler:

class

handler

public

abstract

void handlerequest(int

request);

}

具體處理者類1:

class

concretehandler1:handler

處理請求

",this

.gettype().name,request);

}else

if (successor!=null

)

}}

具體處理者類2:

class

concretehandler2:handler

處理請求

", this

.gettype().name, request);

}else

if (successor != null

)

}}

具體處理者類3:

class

concretehandler3:handler

處理請求

", this

.gettype().name, request);

}else

if (successor != null

)

}}

呼叫:

handler h1 = new

concretehandler1();

handler h2 = new

concretehandler2();

handler h3 = new

concretehandler3();

h1.setsuccessor(h2);

h2.setsuccessor(h3);

int requests = ;

foreach (var item in

requests)

console.read();

總結:

職責鏈的好處是,當客戶提交乙個請求時,請求時沿鏈傳遞直至有乙個handler物件負責處理它。這就使得接收者和傳送者都沒有對方的明確資訊,且鏈中的物件自己也並不直到鏈的結構。如果是職責鏈可簡化物件的相互連線,它們僅需保持乙個指向其後繼者的引用,而不需保持給它所有的候選接收著引用。

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