名詞解釋:
合成/聚合復用原則:盡量使用合成/聚合,盡量不要使用類繼承。合成和聚合都是關聯的特殊種類。聚合表示一種弱的「擁有」關係,體現的是a物件可以包含b物件,但b物件不是a物件的一部分;合成則是一種強的「擁有」關係,體現了嚴格的部分和整體的關係,部分和整體的生命週期一樣(即同時銷毀和存在)。合成/聚合復用原則的好處是,優先使用物件的合成/聚合將有助於你保持每個類被封裝,並被集中在單個任務上。這樣類和類繼承層次會保持較小規模,並且不太可能增長為不可控制的龐然大物。
橋接模式:將抽象部分與它的實現部分分離,使它們都可以獨立地變化。抽象與它的實現分離,實現指的是抽象類和它的派生類來實現自己的物件。
必要元素:
1.實現類,應為乙個抽象類;
2.具體實現類;
3.抽象類,其實此類本應為實現類的基類,但是此處我們遵循合成/聚合復用原則,所以不是繼承關係;
4.抽象類的實現類。
上例子:
抽象實現類:
abstractclass
implementor
具體實現類:
classconcreteimplementora:implementor
}class
concreteimplementorb:implementor
}
抽象類:
classabstraction
public
virtual
void
operation()
}
抽象類的實現類:
classrefinedabstraction:abstraction
}
使用:
abstraction ab = newrefinedabstraction();
ab.setimplementor(
newconcreteimplementora());
ab.operation();
ab.setimplementor(
newconcreteimplementorb());
ab.operation();
console.read();
第二例子:
此模式靠上述的解釋,似乎還不太明白它是要幹嗎的,所以我們通過第二個例子加強對橋接模式的理解。
場景:假設有很多種手機品牌(可能是nokia,也可能是htc等),同時也有很多種軟體(社交類、遊戲類),怎麼做到可以根據手機品牌進行分類,也可以做到根據軟體進行分類,這時候我們就要考慮怎麼做既能保持原有的**不變化,也可以保證新功能的增加,其實就是要遵循「開-閉」原則。
分析:手機品牌呢,可能有很多種,同時也可能隨時增加品種;軟體呢,也是很多很多種,當然也有增加的可能。最重要的是如何在手機和軟體之間建立乙個聯絡,想想看這個是不是就是需要乙個橋梁將手機和軟體聯絡起來呢。
開始**(根據橋接模式的必要元素,分析**的構成):
抽象軟體類:
//////抽象手機軟體類
/// abstract
class
phonesoft
具體軟體類(遊戲、通訊錄):
//////通訊錄
/// class
phoneaddresslist:phonesoft
}//////
遊戲
/// class
phonegame:phonesoft
}
抽象手機品牌類:
//////手機品牌類
/// abstract
class
phonebrand
public
abstract
void
run();
}
手機具體品牌類(m、n):
classphonebrandm:phonebrand
}class
phonebrandn:phonebrand
}
在這裡,主要是將品牌和軟體進行了分別提取,然後各自都有自己的抽象類和具體實現類,當然在品牌中是存在軟體的物件以及設定軟體物件的方法,最終在執行的方法中呼叫軟體的操作方法。
總結:橋接模式可以通俗理解為,實現系統可能有多角度分類,每一種分類都有可能變化,那麼就把這種多角度分離出來讓它們獨立變化,減少它們之間的耦合。
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