設計模式之職責鏈模式

2022-09-02 12:45:07 字數 438 閱讀 6104

【定義】

職責鏈模式(chain of responsibility),使多個物件都有機會處理請求,從而避免請求的傳送者和接受者之間的偶合關係。將這個物件練成一條鏈,並沿著這條鏈傳遞該請求,直到有乙個物件處理它為止。

【uml】

【**】

#include using namespace std;

class handle

virtual void handle_request(int value) = 0;

};class concretehandlea:public handle

}};class concretehandleb:public handle

}};class concretehandlec:public handle

}};int main()

【執行結果】

設計模式之職責鏈模式

如果我們現在有乙個需求,乙個人他生了病,這個病要在 醫院才能看,但是這個病人並不清楚,就先去了一級醫院,一級醫院的醫生告訴他你的病要去二級醫院看,二級醫院也告訴他 你的病我這裡看不了,你要去 醫院才能看,最後他去 醫院把病看好了.這個過程直接寫成 class patient this.patient...

設計模式之職責鏈模式

職責鏈模式 使多個物件都有機會處理請求,從而避免請求的傳送者和接收者之間的耦合關係。將這些物件連成一條鏈,並沿著這條鏈傳遞該請求,直到有乙個物件處理它為止。適用場景 1 有多個的物件可以處理乙個請求,哪個物件處理該請求執行時刻自動確定 2 在不明確指定接收者的情況下,向多個物件中的乙個提交乙個請求 ...

設計模式之職責鏈模式

職責鏈模式 chain of responsibility 使多個物件都有機會處理請求,從而避免請求的傳送者和接收者之間的耦合關係。將多個物件連成一條鏈,沿著這條鏈傳遞請求直到有物件處理它為止。可以定義乙個抽象類來表示處理事件的物件,這個類首先有個處理事件的抽象方法,然後提供乙個方法設定下一級處理者...