定義:使多個物件都有機會處理請求,從而避免請求的傳送者和接收者的耦合關係。將這個物件連成乙個鏈,並沿著這條鏈傳遞請求,直到有乙個物件處理它為止。
}//concretehandler類,具體處理者類,處理它所負責的請求,可訪問他的後繼者,如果可處理該請求,就處理,否則將請求**給他的後繼者
class
concretehandler1 : handler
else
if(successor!=null)//
轉移到下一位}}
class
concretehandler2 : handler
else
if (successor != null
) }}
好處:當客戶提交乙個請求的時候,請求是沿著鏈傳遞直至有乙個concretehandler物件負責處理他。
這就使得接收者和傳送者都沒有對方的明確資訊,且鏈中的物件自己也並不知道鏈的結構。結果是職責鏈可簡化物件的相互連線,他們僅需保持乙個指向其後繼者的引用,而不需要保持他所有的候選接受者的引用。
例項:請假審批流程
設計模式之職責鏈模式
如果我們現在有乙個需求,乙個人他生了病,這個病要在 醫院才能看,但是這個病人並不清楚,就先去了一級醫院,一級醫院的醫生告訴他你的病要去二級醫院看,二級醫院也告訴他 你的病我這裡看不了,你要去 醫院才能看,最後他去 醫院把病看好了.這個過程直接寫成 class patient this.patient...
設計模式之職責鏈模式
職責鏈模式 使多個物件都有機會處理請求,從而避免請求的傳送者和接收者之間的耦合關係。將這些物件連成一條鏈,並沿著這條鏈傳遞該請求,直到有乙個物件處理它為止。適用場景 1 有多個的物件可以處理乙個請求,哪個物件處理該請求執行時刻自動確定 2 在不明確指定接收者的情況下,向多個物件中的乙個提交乙個請求 ...
設計模式之職責鏈模式
職責鏈模式 chain of responsibility 使多個物件都有機會處理請求,從而避免請求的傳送者和接收者之間的耦合關係。將多個物件連成一條鏈,沿著這條鏈傳遞請求直到有物件處理它為止。可以定義乙個抽象類來表示處理事件的物件,這個類首先有個處理事件的抽象方法,然後提供乙個方法設定下一級處理者...