使多個物件都有機會處理請求,從而避免了請求的傳送者和接受者之間的耦合。將系統連成一條線,並沿著這條線傳遞請求,直到有乙個物件處理他為止。
packagecom.hml.responsiblity;
public
abstract
class
handler
public
void
setsuccessor(handler successor)
public
abstract
void handlerequest(int
num);
}
packagecom.hml.responsiblity;
public
class handler1 extends
handler
else
}}
packagecom.hml.responsiblity;
public
class handler2 extends
handler
else
}}
packagecom.hml.responsiblity;
public
class handler3 extends
handler
else
}}
packagecom.hml.responsiblity;
public
class
test
}
職責鏈的好處是乙個請求沿著一條鏈傳遞,直到有乙個物件處理。避免了請求的傳送者和接受者之間的耦合。
設計模式之職責鏈模式
如果我們現在有乙個需求,乙個人他生了病,這個病要在 醫院才能看,但是這個病人並不清楚,就先去了一級醫院,一級醫院的醫生告訴他你的病要去二級醫院看,二級醫院也告訴他 你的病我這裡看不了,你要去 醫院才能看,最後他去 醫院把病看好了.這個過程直接寫成 class patient this.patient...
設計模式之職責鏈模式
職責鏈模式 使多個物件都有機會處理請求,從而避免請求的傳送者和接收者之間的耦合關係。將這些物件連成一條鏈,並沿著這條鏈傳遞該請求,直到有乙個物件處理它為止。適用場景 1 有多個的物件可以處理乙個請求,哪個物件處理該請求執行時刻自動確定 2 在不明確指定接收者的情況下,向多個物件中的乙個提交乙個請求 ...
設計模式之職責鏈模式
職責鏈模式 chain of responsibility 使多個物件都有機會處理請求,從而避免請求的傳送者和接收者之間的耦合關係。將多個物件連成一條鏈,沿著這條鏈傳遞請求直到有物件處理它為止。可以定義乙個抽象類來表示處理事件的物件,這個類首先有個處理事件的抽象方法,然後提供乙個方法設定下一級處理者...