2017-07-26 14:35:49
prims演算法,是一種基於「貪心」的求最小樹的演算法 ,以每次加入乙個鄰接邊來建立最小樹,直到找到n-1個邊為止。
規則:以開始時生成樹的集合為起始的頂點,然後找出與生成樹集合鄰接的邊中,加權值最小的邊來生成樹,
為了確定新加入的邊不會造成迴路,所以每乙個新加入的邊,只允許有乙個頂點在生成樹的集合中。
適用:稠密圖
用自己的話來講:prims演算法跟之前的kruskal演算法不大一樣,kruskal演算法主要是通過對權值進行從低到高的排序,確定先後加入的邊
prims演算法則比較高階,從某乙個點出發,尋找到跟這個點最近的這個點,兩個組成集合,查詢離這兩個點最近的幾個點,找到最近的點,
將其加入到生成樹中,組成集合,一直到找到n-1個邊為止;
**如下:
//這裡使用無向圖
#include using
namespace
std;
const
int maxn = 2001
;const
int inf = 99999999
;int
n,e;
intw[maxn][maxn];
int mincount[maxn]; //
從初始頂點到該頂點的最小權值
void
init()
}void prim(int s) //
從標號為s處開始生成樹
mincount[k] = 0;//
將該點加入到最小生成樹中
cnt += min; //
將這條邊權值加入到最小生成樹中
for(j = 1;j<=n;j++) //
修正初始點到每個點的最小權值}}
cout
<< cnt <}int
main()
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