C 設計模式之觀察者模式

2022-03-11 12:58:00 字數 452 閱讀 5564

觀察者模式思想:

第一:首先你有個需要被事件通知的類;在這個類中你需要新增當觀察者通知事件到來時響應的update訊息,和定義個觀察者類指標用來傳遞觀察者想要傳遞的訊息(想加則加);

第二:觀察者中你可以設定乙個類物件容器,函式方法有2個,乙個是新增物件到容器的方法和遍歷容器中的物件,啟用物件的update()的訊息;

此理解是本人所想,不對的可以糾正..

#include

#include

#include

class secretary;

//lock stock's stuff職工

class stockobserver

void update();

};void stockobserver::update()

void notify()}};

int main()

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觀察者模式 observer 定義 觀察者模式定義了一種一對多的依賴關係,讓多個觀察者物件同時監聽某乙個主題物件。這個主題物件在狀態上發生變化時,會通知所有觀察者物件,讓它們能夠自動更新自己。觀察者模式類結構圖 觀察者模式的角色 subject抽象主題角色 把所有對觀察者物件的引用儲存在乙個集合中,...

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觀察者模式定義了物件間的一對多依賴關係,當乙個物件的狀態發生改變時,所有依賴於它的物件都會得到通知並自動更新.觀察者與被觀察者之間使用松耦合方式結合 主題是真正擁有資料的人,觀察者是主題的依賴者,在資料變化時更新,比許多物件控制同乙份資料更乾淨 class observer 觀察者介面 class ...

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觀察者設計模式定義了物件間的一對多的依賴關係,乙個物件的行為依賴於另乙個物件的狀態的情況下,當物件狀態發生變化時,依賴它的物件會得到通知並自動重新整理。觀察者模式中主要有兩種角色 觀察者和監聽者 觀察者主要是在事件到來時,通知對於該事件感興趣的監聽者來處理事件。所以它的職責也就顯而易見了 通知觀察者...