c#中並未提供型別gis的空間結構,把點、圓、矩形、多邊形等封裝在一起,但是基本的空間位置關係還是可以判斷的:
//判斷點與矩形、圓及多邊形的位置關係
public
class
pointhelper
public
static
boolean pointincircle(point p, point circlestart, point circleend)
catch
(exception ex)
}//str的格式:121.436372,31.3397;121.463393,31.3397;121.463393,31.327979;121.436372,31.32797
public
static
boolean pointinpolygon(point p, string str)
catch
(exception ex)
}public
static point getpoint(string
s)
catch
(exception ex)
}public
static listgetpointlist(string
str)}}
return
plist;
}catch
(exception ex)
}}
多邊形與多邊形 位置關係的判斷
c 判斷點的位置方法一 public intisleft point p0,point p1,point p2 private boolpointinfences point pnt1,point fencepnts else if wn 0 return false else return tru...
多邊形判斷點內外
在圖形學中判斷乙個點是否在多邊形內,若多邊形不是自相交的,那麼可以簡單的判斷這個點在多邊形內部還是外部 若多邊形是自相交的,那麼就需要根據非零環繞數規則和奇 偶規則判斷。判斷多邊形是否是自相交的 多邊形在平面內除頂點外還有其他公共點 內 外測試 不自交的多邊形 多邊形僅在頂點處連線,而在平面內沒有其...
判斷點在多邊形內部
微博 文中所指的多邊形均為凸多邊形,一些描述可能有誤,歡迎指正。在開始之前,我們需要先構建好測試環境。我構建了乙個比較特殊的多邊形,如下。從最上面的頂點順時針座標 螢幕座標系 分別為 40,10 60,30 60,50 20,50 20,30 根據對多邊形的了解,我們可以得出如下結論 如果乙個點在多...