虛樹,一直在想怎麼在虛樹里快速插入乙個節點,其實不需要。
考慮我們要求的是什麼,是按dfs序排序後的相鄰關鍵點的距離和,於是我們直接用乙個set維護當前的關鍵點集合,並記錄當前的答案,有修改就在set裡插入或刪除就好了。
1 #include 2 #include 3 #include 4 #include 5 #include 6 #includeview code7#define n 100500
8using
namespace
std;
9int e=1
,head[n];
10struct
edgeed[n<<1
];13
int dep[n],fa[n][22
],l[n],tot,n,m;
14bool
vis[n];
15long
long
val[n];
16struct
cmp20
};21
sets;
22set
:: iterator it;
23void push(int u,int v,int
w)27
void dfs(int x,int
d)37}38
int getlca(int x,int
y)47
long
long getdis(int x,int
y)50
intsize;
51long
long
sum;
52void work(int x,int
v)62
void del(int
x)68
void add(int
x)74
intmain()
80 dfs(1,1
);81
intx;
82while(m--)
88return0;
89 }
BZOJ 3991 SDOI2015 尋寶遊戲
題目大意 給定一棵樹,其中有若干個關鍵點,任意選擇起點,求從起點出發訪問所有關鍵點又回到起點的最小邊權總和,有m個修改操作,每次修改乙個關鍵點。假如沒有修改操作的話,就像乙個簡單的樹形dp,方程如下 f i sigma sigma.觀察一下dp的過程,就是不斷地從前面的點走到後面的點,所以我們可以不...
bzoj 3991 SDOI2015 尋寶遊戲
description 小b最近正在玩乙個尋寶遊戲,這個遊戲的地圖中有n個村莊和n 1條道路,並且任何兩個村莊之間有且僅有一條路徑可達。遊戲開始時,玩家可以任意選擇乙個村莊,瞬間轉移到這個村莊,然後可以任意在地圖的道路上行走,若走到某個村莊中有寶物,則視為找到該村莊內的寶物,直到找到所有寶物並返回到...
BZOJ3991 SDOI2015 尋寶遊戲
bzoj3991 sdoi2015 尋寶遊戲 小b最近正在玩乙個尋寶遊戲,這個遊戲的地圖中有n個村莊和n 1條道路,並且任何兩個村莊之間有且僅有一條路徑可達。遊戲開始時,玩家可以任意選擇乙個村莊,瞬間轉移到這個村莊,然後可以任意在地圖的道路上行走,若走到某個村莊中有寶物,則視為找到該村莊內的寶物,直...