3991 SDOI2015 尋寶遊戲

2021-07-26 11:54:17 字數 3416 閱讀 5015

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discuss]小b

最近正在玩乙個尋寶遊戲,這個遊戲的地圖中有

n個村莊和

n-1條道路,並且任何兩個村莊之間有且僅有一條路徑可達。遊戲開始時,玩家可以任意選擇乙個村莊,瞬間轉移到這個村莊,然後可以任意在地圖的道路上行走,若走到某個村莊中有寶物,則視為找到該村莊內的寶物,直到找到所有寶物並返回到最初轉移到的村莊為止。小b希望評測一下這個遊戲的難度,因此他需要知道玩家找到所有寶物需要行走的最短路程。但是這個遊戲中寶物經常變化,有時某個村莊中會突然出現寶物,有時某個村莊內的寶物會突然消失,因此小b需要不斷地更新資料,但是小b太懶了,不願意自己計算,因此他向你求助。

為了簡化問題,我們認為最開始時所有村莊內均沒有寶物

第一行,兩個整數n、m,其中m為寶物的變動次數。

接下來的n-1行,每行三個整數x、y、z,表示村莊x、y之間有一條長度為z的道路。

接下來的m行,每行乙個整數t,表示乙個寶物變動的操作。若該操作前村莊t內沒有寶物,則操作後村莊內有寶物;若該操作前村莊t內有寶物,則操作後村莊內沒有寶物。

m行,每行乙個整數,其中第i行的整數表示第i次操作之後玩家找到所有寶物需要行走的最短路程。若只有乙個村莊內有寶物,或者所有村莊內都沒有寶物,則輸出0。

4 51 2 30

2 3 50

2 4 6023

4210

100220

220280

1<=n<=100000

1<=m<=100000

對於全部的資料,1<=z<=10^9

round 1 感謝yts1999上傳 [

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每次修改結束後,對於當前確定的關鍵點,全部拿出來做成虛樹

要使答案最優,肯定是虛樹上每條邊走兩邊,權值和就是答案了

其實可以這樣,把所有關鍵點按照dfs序排好,只要按照dfs序乙個個走過去,最後走回來就行了

這樣隨便上乙個什麼資料結構就行了

苟蒻選了替罪羊樹。。。。假裝是為了學習刪除操作吧。。?結果弄了好久

替罪羊樹的刪除倒是挺奇葩,不會真的把節點抹去,而是給它打個標記,代表它已經不存在了

不過節點仍然存在樹中,只是查詢操作時不把它記入答案

當乙個節點內已經被刪除的節點超過一半的時候,就把這個子樹暴力重建

複雜度仍然是均攤o(nlogn)

#include#include#include#include#includeusing namespace std;

typedef double db;

typedef long long ll;

const db alpha = 0.666;

const db belta = 0.500;

const int maxn = 1e5 + 10;

const int t = 18;

struct e

e(int to,int w): to(to),w(w){}};

int n,m,dfs_clock,rt,a,tp,cnt,ch[maxn][2],dfn[maxn],fa[maxn],l[maxn],stk[maxn],fa[maxn][t],siz[maxn],sz[maxn];

ll ans,dis[maxn];

bool bo[maxn],ext[maxn];

vector v[maxn];

void dfs(int x,int from)}

int maintain(const int &x)

bool judge(const int &x)

void insert(int &x,int y)

if (!x)

int d = dfn[x] > dfn[y] ? 0 : 1;

insert(ch[x][d],y); fa[ch[x][d]] = x;

maintain(x); if (judge(x)) a = x;}

void remove(int x,int y)

int d = dfn[x] > dfn[y] ? 0 : 1;

remove(ch[x][d],y); maintain(x);

if (judge(x)) a = x;}

int rank(int x,int y)

int find(int x,int k)

void dfs2(int x)

int build(int l,int r)

void rebuild(int x)

while (z) maintain(z),z = fa[z];}

int lca(int p,int q)

ll dis(int x,int y)

int getint()

char s[20];

void print(ll x)

int main()

l[n / 2] = 1; dfs(n / 2,0); dfn[n + 1] = -maxn; cnt = 2;

insert(rt,n + 1); dfn[n + 2] = maxn; insert(rt,n + 2);

while (m--)

if (a) rebuild(a); int rk = rank(rt,x);

int a = rk > 2 ? find(rt,rk - 1) : find(rt,cnt - 1);

int b = rk < cnt - 1 ? find(rt,rk + 1) : find(rt,2);

ans += (dis(a,x) + dis(b,x) - dis(a,b)); print(ans);

}else

int rk = rank(rt,x);

int a = rk > 2 ? find(rt,rk - 1) : find(rt,cnt - 1);

int b = rk < cnt - 1 ? find(rt,rk + 1) : find(rt,2);

ans += (dis(a,b) - dis(a,x) - dis(b,x)); print(ans);

a = 0; remove(rt,x); if (a) rebuild(a); --cnt;}}

return 0;

}

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題目大意 給定一棵樹,其中有若干個關鍵點,任意選擇起點,求從起點出發訪問所有關鍵點又回到起點的最小邊權總和,有m個修改操作,每次修改乙個關鍵點。假如沒有修改操作的話,就像乙個簡單的樹形dp,方程如下 f i sigma sigma.觀察一下dp的過程,就是不斷地從前面的點走到後面的點,所以我們可以不...

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description 小b最近正在玩乙個尋寶遊戲,這個遊戲的地圖中有n個村莊和n 1條道路,並且任何兩個村莊之間有且僅有一條路徑可達。遊戲開始時,玩家可以任意選擇乙個村莊,瞬間轉移到這個村莊,然後可以任意在地圖的道路上行走,若走到某個村莊中有寶物,則視為找到該村莊內的寶物,直到找到所有寶物並返回到...

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虛樹,一直在想怎麼在虛樹里快速插入乙個節點,其實不需要。考慮我們要求的是什麼,是按dfs序排序後的相鄰關鍵點的距離和,於是我們直接用乙個set維護當前的關鍵點集合,並記錄當前的答案,有修改就在set裡插入或刪除就好了。1 include 2 include 3 include 4 include 5...