bzoj 3991 SDOI2015 尋寶遊戲

2021-08-19 20:26:38 字數 2191 閱讀 2263

description

小b最近正在玩乙個尋寶遊戲,這個遊戲的地圖中有n個村莊和n-1條道路,並且任何兩個村莊之間有且僅有一條路徑可達。遊戲開始時,玩家可以任意選擇乙個村莊,瞬間轉移到這個村莊,然後可以任意在地圖的道路上行走,若走到某個村莊中有寶物,則視為找到該村莊內的寶物,直到找到所有寶物並返回到最初轉移到的村莊為止。小b希望評測一下這個遊戲的難度,因此他需要知道玩家找到所有寶物需要行走的最短路程。但是這個遊戲中寶物經常變化,有時某個村莊中會突然出現寶物,有時某個村莊內的寶物會突然消失,因此小b需要不斷地更新資料,但是小b太懶了,不願意自己計算,因此他向你求助。為了簡化問題,我們認為最開始時所有村莊內均沒有寶物

input

第一行,兩個整數n、m,其中m為寶物的變動次數。

接下來的n-1行,每行三個整數x、y、z,表示村莊x、y之間有一條長度為z的道路。

接下來的m行,每行乙個整數t,表示乙個寶物變動的操作。若該操作前村莊t內沒有寶物,則操作後村莊內有寶物;若該操作前村莊t內有寶物,則操作後村莊內沒有寶物。

output

m行,每行乙個整數,其中第i行的整數表示第i次操作之後玩家找到所有寶物需要行走的最短路程。若只有乙個村莊內有寶物,或者所有村莊內都沒有寶物,則輸出0。

sample input

4 5

1 2 30

2 3 50

2 4 60

2 3

4 2

1 sample output

0 100

220

220

280

hint

1<=n<=100000

1<=m<=100000

對於全部的資料,1<=z<=10^9

source

round 1 感謝yts1999上傳

結論題 考慮最短距離應該就是兩兩之間距離*2即可

那麼用set模擬虛樹建樹的過程 每次在set裡面動態維護dfs序列 的大小關係那麼新插入就相當於找乙個dfs序列上與我相鄰的兩個點 即前驅後繼 那麼計算答案的時候只需要 將 當前點到前驅後繼的答案加上減去前去到後繼的距離即可 刪除同理 為逆操作

#include

#include

#include

#include

#define ll long long

using

namespace

std;

inline

char gc()

return *s++;

}inline

int read()

while(isdigit(ch)) x=x*10+ch-'0',ch=gc();

return x*f;

}const

int n=100100;

const

int inf=0x3f3f3f3f;

struct nodedata[n<<1];

int h[n],dep[n],dfn[n],n,m,log[n],fa[n][20],cnt,num;ll dis[n],ans;bool mark[n];

struct cmp

}inline

int lca(int x,int y)

inline ll calc(int x,int y)

int main()dfs(1);cnt=0;

for (int i=1;i<=m;++i)

it1=s.lower_bound(t);it2=s.upper_bound(t);

if (it1==s.begin())

if (it2==s.end())--it1;s.erase(t);

ans-=calc(t,*it1);ans-=calc(t,*it2);ans+=calc(*it1,*it2);

printf("%lld\n",ans);

}else

it1=s.lower_bound(t);it2=s.upper_bound(t);

if (it1==s.begin())

if (it2==s.end())--it1;s.insert(t);

ans+=calc(t,*it1);ans+=calc(t,*it2);ans-=calc(*it1,*it2);

printf("%lld\n",ans);}}

return

0;}

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題目大意 給定一棵樹,其中有若干個關鍵點,任意選擇起點,求從起點出發訪問所有關鍵點又回到起點的最小邊權總和,有m個修改操作,每次修改乙個關鍵點。假如沒有修改操作的話,就像乙個簡單的樹形dp,方程如下 f i sigma sigma.觀察一下dp的過程,就是不斷地從前面的點走到後面的點,所以我們可以不...

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虛樹,一直在想怎麼在虛樹里快速插入乙個節點,其實不需要。考慮我們要求的是什麼,是按dfs序排序後的相鄰關鍵點的距離和,於是我們直接用乙個set維護當前的關鍵點集合,並記錄當前的答案,有修改就在set裡插入或刪除就好了。1 include 2 include 3 include 4 include 5...

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