使用者體驗有多重要? 駁《使用者體驗可以不重要》

2022-01-29 07:25:20 字數 2031 閱讀 7143

週末在看到一篇關於使用者體驗的文章《使用者體驗可以不重要》,這是少有的關於使用者體驗的文章,但文章的標題以及內容卻給出來一般人都無法想到的乙個結論「使用者體驗可以不重要」。「使用者體驗重要」,這應該是大家心裡早就肯定的乙個結論,就如針對「運營、模式、技術、設計、推廣」這幾點,誰敢拍著胸脯說「技術可以不重要」,「運營可以不重要」……,乙個專案的成功可以說是以上各方面的成功,以上提出的「運營、模式、技術、設計、推廣」缺一不可,但以上幾點有一點失敗,那麼整個專案就危險了。其實,我覺得我們沒有太大的必要去討論「使用者體驗可以不重要」,我們真正應該討論的是「使用者體驗究竟有多重要?」。

這裡首先說明乙個概念,什麼是使用者體驗?使用者體驗(user experience,簡稱ue)是一種純主觀在使用者使用產品過程中建立起來的感受。使用者體驗顯然不只是簡單的介面的設計、互動的設計,而更多的是一種思想的體現,一種「以使用者為中心的產品設計」的思想的體現。

再談談幾點關於使用者體驗常見的誤區

1、使用者體驗是指好看實用的介面設計。好的介面設計是使用者體驗的很小一部分。使用者體驗這個概念還沒有被放大的時候,更注重的是ui的好看,但如今產品設計更注重的是好用。好看是基礎,好用是核心,這正是使用者體驗針對介面設計的要求。

2、使用者體驗就是好的頁面特效和互動設計。同樣,互動設計也不是使用者體驗的全部,依然只是使用者體驗中很小的一部分,過多的頁面互動,很炫的js效果不一定是使用者想要的。其實使用者體驗對互動的要求其實是「簡單」,簡單的操作,簡單的步驟,讓使用者不必思考,這些不一定需要很多的頁面特效。

3、使用者體驗就是無條件滿足使用者的要求。其實很多的時候使用者想要什麼使用者自己都不是很清楚。如「使用者希望新增某項功」,其實表達的是使用者的喜好。使用者希望「新增×××的說明」,其實你可以刪除某些多餘功能就不會對使用者產生干擾了。使用者需要引導,使用者體驗的目的就是去引導使用者,在深入挖掘使用者想法的基礎上引導使用者。

使用者體驗是一門深入的學問,就像我們程式設計師所關心的物件導向一樣,它就是一種產品設計的思想,以使用者為中心的思想。如果忽略使用者體驗就是忽略使用者。

任何事物在不同的環境都會顯現出不同的重要性,這是乙個基本的規律,就像我們會聽到有人說「物件導向不重要」,「設計模式不重要」,當然某些環境,這些不重要,但大多數的情況,它們是很重要的。武斷的說「使用者體驗不重要」顯然是很不靠譜的。使用者體驗在哪些時候哪些地方很重要呢?

1、很多人使用的產品使用者體驗很重要。使用者體驗在網際網路圈子裡會被拔高到如此高度,就是因為網際網路有非常廣泛的使用者群體。面對著各式各樣的使用者,我們無法一對一的進行培訓溝通,那麼我們就要通過研究使用者的習慣去了解使用者的心理,提高產品的使用者體驗。不只是網際網路,只要你的產品有廣泛的使用者群體,那麼你就該重視使用者體驗。

2、經常使用的產品使用者體驗很重要。經常使用就不得不談到互動,乙個使用者和產品的交流,你能針對使用者習慣設計產品能節省使用者時間,減少使用者思考(使用者體驗常說的"don』t make me think"),那麼就會無形中得到使用者的喜愛。

有人提出「使用者體驗可以不重要」,特定的環境使用者體驗真的還不那麼重要了。公司的運營包含的各方面,運營、模式、銷售、技術、設計、推廣、使用者體驗,雜七雜八的,總有相對重要和相對不重要,當你設計公司內部的系統的時候,使用者體驗就和某些方面比就顯的不重要了。很多只為掙錢的企業**設計,使用者體驗也不那麼重要了。使用者體驗既然是乙個產品設計的思想,所以產生效果需要一定的時間,所以當專案遇到問題的時候,總是首先忽略使用者體驗,因為短時間是無法驗證使用者體驗的效果,導致有的人產生「使用者體驗不重要」這樣的錯覺。但更多的時候,使用者體驗卻是很重要的,現在成功的產品設計都有好的使用者體驗,但在眾多因素中是否「最重要」,那就不得而知,但可以肯定的說,使用者體驗「很重要」。

我們現在仔細想想我們生活中的點點滴滴,塑膠袋開口的設計、交通標識的設計、垃圾簍擺放位置的設計、遙控器的誕生、甚至只是我們正在使用的計算機的發展史,無一是乙個基於使用者體驗的設計和改進的歷史。在產品設計界有一本廣為流傳的書《人人都是產品經理》,但我覺得知道「處處皆是使用者體驗」。使用者體驗很重要。

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