1. 前言:
手機投影ppt
uxd
互動,視覺,用研,前端
2. 實現模型(反映科技)<->表現模型<->心理模型(反映使用者的想象)
案例1:**分割
案例2:刪除
心理模型:
實現模型:
表現模型:選中,點垃圾桶,內容消失
案例3:某公司**產品活動
a -> ---------b--------- -> c
體驗斷裂。
零散的->系統的
案例4:星際穿越
案例5:爆款
sketch
男女研究ted
天天果園
社會心理學:
《影響力》
專家: 必要的複雜
書籍:《設計心理學》
《about face 3 互動設計精髓》
《贏在使用者-web人物角色建立和應用實踐指南》
我來啦,多謝捧場 ^__^
1. 開發轉 ux 可以先花點兒時間系統了解一下使用者體驗,有個全域性概念。推薦《互動設計精髓》巨厚的一本書,稍微有點深有點枯燥,作者以前是微軟的工程師,互動設計之父
2. 有一些比較淺顯的也比較有意思的是《設計師要懂心理學》,裡面有 100 個知識點,都非常短,看起來很有趣,包括人如何觀察、如何記憶、動機**等等,對以後做設計幫忙很大
3. 審美一時半會是練不出來的,得花很多時間,可以看看《理解ui設計準則》,了解一下頁面如何分組啦、留白啦這些入門知識
4. 高階就要多做專案了,很多東西都不是看書看來的。在專案裡了解商業利益是什麼、運營是怎麼想的、產品是怎麼想的,最好是找個資深的人帶一段時間
我個人是在做開發那幾年每年都參加使用者體驗大會,覺得特別有意思,經常跟設計師討論問題。後來轉崗找個設計師帶我三個月,天天跟著做專案畫圖,再後來就獨立做專案了
後面我想到有什麼書可推薦的我再發給你~
加油!
設計心理學 以使用者為中心的設計
設計心理學這本書最後的幾章,其實就是從不同的角度闡述設計的幾個重要原則。歸結起來,就是乙個中心,以使用者為中心進行設計。從總結的角度,作者提出了化繁為簡的七原則 1 應用儲存於外部世界和頭腦的知識。這裡指的就是,外部通用的設計標準和容易記憶的操作法則幫助使用者理解產品。2 簡化任務的結構。操作不要太...
基於使用者角色的許可權設計
整個例子隨便試驗下。使用者與角色是多對多 角色與許可權是多對多 aps user 使用者表 aps role 角色表 aps user group 使用者角色表 aps module 模組表 或成選單表 aps power 許可權表 1 先建立錶用以下指令碼 if exists select fro...
zz中國做web2 0要注意使用者心理
使用者心理需求,有一些是通性 2.交流心理 為什麼qq,交友成為網路服務排名第三,50 多的比率,可見一斑。3.利己心理 服務對自己有用才會用,才會用好。典型的就是網摘在中國很流行,而digg利他模式的服務基本上運用不起來,包括web2.0談到的分享 創造,我想前提是對使用者有利,否則沒有會對分享買...