我的遊戲學習日誌38——遊戲性的評估標準(2)
3.操作性
主要關注於遊戲者的控制體驗,考察玩家基於操作的體驗質量,是行為水平的樂趣,出於遊戲的互動性。
指標:流暢性、自由度和技巧性。
流暢性時各種互動設計都有所關注的領域;自由度指玩家可以控制的範圍和專案;技巧性則是指操作的技巧要求。
流暢可以在介面中提高操作的自然性、追隨人類的認知習慣、建立清晰的邏輯關係都可以有效地促進互動,達成順暢的使用。
技巧性在具有難度的基礎上,讓玩家掌握技巧,不斷提高。
故在表象性和輔助性的操作中,設計師應該促進互動的易用性,造成使用流暢的直觀感受。
4.重複可玩性
指遊戲多次進行而不失遊戲性的程度,也就是所謂的「耐玩性」。
主要是指乙個較長的時期內,某個遊戲重複的進行的程度。
型別:基於直覺的重複、基於學習的重複。
基於直覺的重複:類似於審美,或者基於本能快感而引發的遊戲性。
基於學習的重複:指不斷提高某一技巧,經過由探索和創造產生的遊戲。
遊戲設計的共性特徵:①遊戲樂趣並不隨著次數的重複而減少;②遊戲技巧可以提高;③程序可以多變豐富④規則的嚴密性和平衡性良好。
核心要素:變化性和開放性。
5.其他標準
可用性和藝術性
可用性:遊戲性的基礎,但是不是組成部分。
藝術性:分為技法和思想性。技法:運用藝術手段的基本能力;思想性:各種藝術手段的綜合昇華,是藝術手段的目的。
我的遊戲學習日誌28 (對)遊戲性的分析(2)
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