計算機遊戲的遊戲型別與遊戲性

2021-09-25 16:00:48 字數 1969 閱讀 8542

計算機遊戲的遊戲性

遊戲是人類特有的娛樂活動,它不僅能使人放鬆身心,還能鍛鍊思維能力

計算機作為一種現代化的工具被普及之後,遊戲也開始出現在計算機之中。使用計算機程式設計遊戲並使遊戲者遵循規則與程式進行互動來進行遊戲。計算機遊戲的歷史已有數十年,發展出了各種遊戲型別

1958年,計算機遊戲的雛形出現

1962年,第一款計算機遊戲誕生

1965年,滑鼠被發明

1969年,計算機網路誕生

20世紀70年代開始,計算機遊戲開始全面發展,隨著技術的進步與計算機的普及,各種商業化的遊戲,個人遊戲機,網路遊戲平台相繼出現。計算機遊戲的模式也從最初的形式發展出了擁有豐富色彩,精美畫面,緊湊劇情,之後還出現了3d遊戲,大型網路遊戲等更加精緻,資料更為龐大的遊戲

20世紀90年代,手機的普及也達到一定程度,隨著技術的進步,手機也開始出現了遊戲功能,並且伴隨著手機的技術進展,它的功能越來越接近一台小型計算機,因此手機遊戲也可以視為計算機遊戲的一種

由於計算機遊戲的發展使得各種元素出現了融合,此處僅有基礎的示例和說明

1.動作遊戲(action game)由玩家控制人物使用**消滅敵人

2.格鬥遊戲(fighting game)由玩家操縱角色與另一玩家或電腦操縱的角色進行格鬥

3.射擊遊戲(shoot game)操控單位在敵方的彈幕中存活並發射攻擊擊敗敵人

4.策略遊戲(strategy game)運用策略與電腦或其他玩家較量取勝

5.角色扮演遊戲(role playing game)由玩家扮演乙個角色,更注重完整的故事情節,帶有個人公升級等成長要素

6.冒險遊戲(adventure game)以完成某個任務或者解開謎題為主要內容

7.模擬遊戲(simulation game)讓玩家進行模擬培養,對現實的模擬度較高

8.體育遊戲(sport game)模擬各類競技專案的遊戲,主要以競速和**遊戲為主

9.益智遊戲(puzzle game)操作難度較低,主要開發玩家的動腦能力

在當下,計算機遊戲已經是乙個非常重要的商業形式,為了在市場競爭中取勝,就要使遊戲能夠吸引更多的人群,因此現在的計算機遊戲包含的元素越來越豐富,從遊戲內容中已經很難確認其到底屬於哪一類遊戲。在此背景之下,也存在懷舊復古的遊戲在遊戲市場中佔據著一定比重

1.可玩性

2.互動性

3.藝術性

1.玩家需要迎接挑戰

2.玩家需要交流的機會

3.玩家需要獨處的經歷

4.玩家需要炫耀成功

5.玩家需要情感體驗

6.玩家需要幻想

遊戲性的加強就是將上面幾點進行強化,針對不同的人群有不同的強化方向

有許多玩家為了挑戰自我而進行遊戲,更加困難的遊戲方式可能更加引起他們的興趣,而另一些玩家進行遊戲只是為了放鬆身心,不想再增加疲憊,他們更想要悠閒地體驗遊戲。因此幾乎所有遊戲都在可能的基礎之上設立了不同的難度,同乙個遊戲可能會同時擁有毫無難度只要進行就能取勝的難度和專業的玩家都可能疏忽失敗的難度。《只狼》《黑暗之魂》等遊戲是較為知名的高困難度遊戲,此外還有玩家自主設計外掛程式去增加遊戲的難度,即便是輕鬆向的遊戲也可以通過這種方式增加挑戰性;同時,作弊碼等修改遊戲內容的方式也可以修改遊戲體驗,達到上述效果

部分玩家在遊戲裡體驗社交的樂趣,遊戲比起社交軟體多出了一些元素,更容易建立乙個虛擬形象,而不管是與虛擬人物互動還是與玩家操作的角色互動,都可以滿足此類玩家的社交需求,部分在現實中不夠優秀不夠自信的人可能在虛擬世界中鼓起勇氣與他人交流。在完成一些遊戲內的成就時通常會有整個遊戲內都能檢視的資料記錄,這種成就感也是部分玩家所追求的;

另一方面,也有希望通過遊戲來避免社交的玩家,當他們對現實中的社交感到厭倦時可能會進入遊戲中尋找安逸,或者是不想進行攀比競爭,只想在自己的水平下進行挑戰,面對此類玩家,較低的互動性就會更加吸引他們

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