實時三維重建筆記

2021-10-24 02:32:53 字數 510 閱讀 4954

我胡漢三維重建又幹回本行了

kinectfusion演算法流程**

相機位姿估計

點雲與全域性模型的融合

光線投影演算法

總結與思考

事實上,這兩個追求的目標是不一樣的。基於rgb-d的實時三維重建更注重重建精度,而slam更注重軌跡求解的精度,所以前者會對點雲進行精簡工作,使用直接法+icp進行配準,而後者通常只是簡單的講點堆積在一起,再使用特徵匹配+icp進行粗略配準,當然,現有的slam已經做了很大的改進,這裡不贅述。

本質上,icp(迭代最近點)演算法就是在求解兩個點雲之間的最小距離,演算法步驟為:

對於源點雲中的每個點(通常是整個頂點集中的密集集合或每個模型中的成對頂點選擇),去匹配目標點雲最接近的點;

使用均方根到點距離度量最小化技術來估計旋轉和平移矩陣,該技術將使每個源點最佳地與其上一步中找到的匹配點對齊。該步驟還可以包括在對準之前加權點並剔除異常值;

使用獲得矩陣變換源點雲;

迭代(重新關聯點,依此類推)。

未完待續。。

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